Utilize os botões na implementação de físico para vincular uma malha para um bípede, uma hierarquia de ossos, ou uma spline; para reinicializar os parâmetros de físico em uma malha; para abrir o Editor de convexidade; e a carga ou salvar arquivos físicos (PHY).
Para anexar uma malha para um bípede usando o físico:
3ds Max abre a caixa de diálogo de inicialização do físico.
Por padrão, a opção da caixa delimitadora do objeto é selecionada: os tamanhos de físico envolvem para aproximar os membros do bípede.
Para anexar uma malha para uma hierarquia de ossos usando físico:
3ds Max abre a caixa de diálogo de inicialização do físico.
Para adicionar um osso após ter sido utilizado a função anexar ao nó:
a caixa de diálogo de inicialização do físico.
Para salvar dados do físico:
3ds Max abre uma caixa de diálogo para salvar o arquivo.
Para carregar dados do físico:
3ds Max Abre uma caixa de diálogo de abertura de arquivo.
3ds Max abre uma caixa de diálogo de especificação de carga de físico.
físico atualiza os vínculos que você escolheu com os dados que foram salvos.
Anexa a objetos de malha ao bípede ou em uma hierarquia de ossos.
Ativar anexar ao nó e, a seguir, na janela de exibição, clique na pélvis do bípede ou no nó raiz de uma hierarquia de ossos.
Após você selecionar um nó nas janelas de exibição, a caixa de diálogo de inicialização de físico é exibida. Aceite os valores padrão na caixa de diálogo, e então clique em Iniciar. O físico atravessa a hierarquia de ossos ou bípede e cria um envelope para cada vínculo que encontrar. (Pode incluir ossos adicionais que estão vinculados ao bípede.) Os envelopes controlam a influência do físico sobre os vértices da malha. Quando a hierarquia é animada, os vértices da malha se movem junto com o mesmo.
Exibe a caixa de diálogo de inicialização de físico e redefine qualquer ou todos os atributos do físico para os valores padrão. Por exemplo, reinicializando com a opção de configurações de vértice selecionada restabelece a relação de um vértice e sua posição original em relação ao spline de deformação do físico. Configurações para atribuições de vértice-vínculo, convexidades, e tendões podem ser redefinidas a partir desta caixa de diálogo.
Exibe o editor de convexidade, que é uma alternativa gráfica para o nível de subobjetos de convexidade para a criação e edição de ângulos de convexidade.
Carrega um arquivo de físico salvo (.phy), que armazena o envelope, ângulo de convexidade, vínculo, tendão e configurações de vértice.
Quando você clica em abrir arquivo de físico para carregar um arquivo .phy, a caixa de diálogo de especificação carregamento do físico é exibida. Selecione os vínculos que deseja importar na lista à esquerda da caixa de diálogo, e as aplique nos vínculos selecionados na lista à direita da caixa de diálogo.
Qualquer aspecto de seu trabalho do físico pode ser carregado em qualquer outro personagem. É possível escolher entre configurações de vínculo, convexidades, tendões, e os envelopes. Você também pode aplicar os vínculos do arquivo para vínculos com nomes diferentes na cena atual. Por exemplo, Salvar e recarregar um arquivo .phy para copiar um ângulo de convexidade criado em um personagem para um vínculo em outro personagem.
Salva um Físico (.arquivo phy), que contém configurações de envelope, ângulo de convexidade, vínculo e tendão.