Trabalhar com luzes

Os procedimentos deste tópico se aplicam a luzes fotométricas e padrão.

Seguem-se algumas dicas gerais sobre como trabalhar com luzes:

Procedimentos

Para criar uma luz:

  1. No painel Criar, clique em (Luzes).
  2. Escolha Fotométricas ou Padrão a partir da lista suspensa. (Fotométricas é o padrão).
  3. Na implementação Tipo de objeto, clique no tipo de luz que deseja criar.
  4. Clique em uma viewport para criar a luz. Esta etapa varia um pouco dependendo do tipo de luz. Por exemplo, se a luz tiver um destino, arraste e clique para definir a localização do destino.

    Objetos de luz substituem a iluminação padrão. Logo que você crie uma luz, a iluminação padrão é desativada. Se você excluir todas as luzes na cena, a iluminação padrão é restaurada.

  5. Defina os parâmetros de criação.

    Como todos os objetos, as luzes têm um nome, uma cor e uma implementação Parâmetros gerais.

Para criar sombras, execute um dos procedimentos seguintes:

  1. Na implementação Parâmetros gerais, assegure-se de que a opção Ativado esteja marcada no grupo Sombras. Ajuste os parâmetros de sombra na implementação Parâmetros de sombra e nas implementações de sombra adicionais (Mapa de sombra, Tracejamento de raios avançado, Sombras de área ou Sombras com tracejamento de raios).
  2. Clique com o botão direito do mouse na luz e ative a opção Projetar sombras no quadrante Ferramentas 1 (parte superior esquerda) do menu quad.

    Ativar a opção Projetar sombras também ativa a alternância Ativado no grupo Sombras da implementação Parâmetros gerais, e vice-versa.

    As sombras somente são visíveis quando renderizadas, em uma renderização completa, em uma viewport ou com ActiveShade.

    Dica: Para ativar ou desativar sombras para várias luzes, selecione as luzes e, em seguida, use o Criador de lista de luz.

    É possível definir um objeto para que este não projete ou não receba sombras. Por padrão, os objetos fazem ambos. Consulte Propriedades do objeto.

Para controlar a exibição de objetos de luz:

Para alterar os parâmetros de uma luz:

  1. Selecione a luz.
    Dica: As luzes podem ser difíceis de selecionar através de clique. É possível usar o atalho de teclado H para selecionar a luz por nome.
  2. Abra o painel Modificar.
  3. Altere os parâmetros da luz na implementação Parâmetros gerais e em outras implementações disponíveis para essa luz.

Para posicionar uma luz de modo a que ela realce uma face:

  1. Certifique-se de que a viewport que planeja renderizar esteja ativa e que o objeto que você deseja realçar esteja visível nela.

    O resultado da opção Inserir realce depende do que está visível na viewport.

  2. Selecione um objeto de luz.
  3. Na barra de ferramentas principal, clique em (Inserir realce) a partir do submenu Alinhamento.

    Também é possível escolher o menu Ferramentas Inserir realce.

  4. Arraste sobre o objeto para posicionar o realce.

    Quando você coloca uma luz omni, luz direta livre ou uma Luz livre fotométrica, o 3ds Max exibe uma normal de face para a face que o mouse indica.

    Quando você coloca uma luz direta de destino ou Luz de destino fotométrica, o 3ds Max exibe o destino da luz e a base de seu cone.

  5. Solte o botão do mouse quando a exibição da normal ou do destino indicar a face que você deseja realçar.

    A luz tem agora uma nova posição e orientação. É possível ver a iluminação de realce nas viewports sombreadas que mostram a face que você escolheu e quando você renderiza essas vistas.

    Inserir realce funciona com qualquer tipo de objeto selecionado. Também é possível usar Inserir realce com um conjunto de seleção de vários objetos. Todos os objetos mantêm sua distância inicial com relação à face.

    Nota: Para materiais, a renderização do realce depende das propriedades especulares do material e do tipo de renderização que você usar.