高级渲染参数用于定义性能加速选项。
只有在启用“最大距离”后才有效。
左:全反射(“最大距离”禁用)
中:最大距离 = 100 mm
右:最大距离 = 25 mm
折射的优化设置(透明度)与反射的优化设置几乎相同。唯一不同之处就是“最大距离处的颜色”(其行为方式不同)的设置不同。
禁用后,透明光线将淡入淡出为黑色。这就像烟色玻璃和其他吸收性很强的材质一样。在指定距离处将不再透明。对于反射,这与使用“最大距离”具有相同的性能优势:跟踪的光线越短,速度也就越快。
只有在启用“最大距离”后才有效。
左:无限制(“最大距离”禁用)
中:褪到黑色
右:褪到蓝色
“在渲染器中显示图标”复选框位于灯光的“区域光参数”卷展栏中。启用后,光就是可见的,并且能以任何光泽反射可反射的对象。如果可见区域灯光和高光的反射都被渲染,光将被添加两次,从而导致照明效果失真。启用后,该切换会导致可见区域灯光丢失其高光,而且只会作为反射出现。注意,这不适用于仅高光+最终聚集模式,该模式事实上并不具有反射功能。
使用该选项可以控制“Arch & Design”材质某些最细微的细节。
有关详细信息,请参见实体与薄壁。
左:实体
右:薄壁
传统上,在 mental ray 中启用焦散会导致所有材质停止投射透明阴影,而开始生成折射焦散。在大多数建筑场景中,这并不是需要的结果:您或许希望桌面上的玻璃装饰能够生成焦散效果,但也希望正常的直接光能够透过窗口进入房间。使用此切换,可以在材质级别实现这一点。
在下图中,左边显示的是选择“使用透明阴影”的结果,右边显示的是选择“折射光并生成焦散效果”的结果。可在同一渲染中将两种模式自由组合。内置光子明暗器会据此自动处理光子;在前一种情况中会直接发出直射光,在后一种情况中会折射为焦散。
左:使用透明阴影
右:使用折射焦散
可以使用“背面消隐”在房间中创建“魔术墙”。如果所有的墙都是法线朝向里边的平面,则使用“背面剔除”切换可以从“外部”渲染房间。摄影机可以看到房间内部的情况,但当摄影机在房间外部时,尽管看不到墙,但墙仍然存在,而且会起到投射阴影、反弹光子等作用。
左:背面消隐禁用
右:背面消隐启用