使用这些参数可以在“Arch & Design”材质中指定发光曲面;例如,半透明灯明暗处理。
自发光曲面事实上不投射光,但是当最终聚集有效时,可以选择它作为间接光源,因此可对渲染图像中的场景照明产生影响。
自发光曲面的最佳设置取决于照明条件和预期的效果。此表为不同情况下的灯光和光晕选项提供了推荐的初始设置:
灯光对象 | 自发光曲面 | |||
影响高光反射 | 影响漫反射 | 在反射中可见 | 使用 FG 进行照明 | |
区域灯光 | 禁用 | 启用 | 启用 | 禁用 |
点灯光 | 启用 | 启用 | 禁用 | 禁用 |
光晕对象 | 不可用 | 不可用 | 启用 | 启用 |
启用此选项之后,材质将设置为自发光,并且其余的卷展栏设置可用。默认设置为禁用状态。
要设置照明颜色,请选择任意选项,然后调整其参数。
要设置光源的亮度,请选择任一选项,然后调整数字设置。
[数值微调器]当选择“物理单位”时,以 cd/m 2 为单位设置亮度。当选择“无单位”时,设置亮度作为任意值。
下表显示一些代表性的真实世界亮度值。
对象 | 以 cd/m 2 为单位的亮度 |
---|---|
阴极射线管 (CRT) 电视荧光屏 | 250 |
液晶 (LCD) 电视荧光屏 | 140 |
使电子设备上的发光二极管 (LED) 面板明亮,例如 DVD 播放器 | 100 |
桌灯前面的磨砂镜头 | 10,000(平均) |
家用埋地卤素灯前面的磨砂镜头 | 10,000(平均) |
装饰设备上陶瓷灯明暗处理的外部 | 1300 |
装饰设备上陶瓷灯明暗处理的内部 | 2500 |
装饰设备内部的磨沙白炽灯泡 | 210,000 |
下午多云天空 | 8,000 |
多云天空下,朝向北明亮的屋子内白色天花板 | 140 |
多云天空反射在涂漆的木制地板上 | 875 |
反射在下午多云的户外黑色沥青上 | 115 |
自发光球体不对场景进行照明
自发光球体对场景进行照明