保管は、モーション Mixer で使用するモーション クリップ(BIP ファイルおよび XFA ファイル)を保管する機能です。保管には、クリップを直接ロードできます。また、モーション Mixer で直接ロードしたクリップも保管に追加されます。
保管のリストには、モーション Mixer で使用したモーション ファイルごとに、ソース(ファイルのディスク パスと名前)と、その下に各クリップの名前またはそのファイルから派生した一連のクリップの名前が表示されます。
モーション Mixer では、異なる Biped に複数の適合(異なるサイズの Biped に使用される同一のクリップ)を適用できます。保管では、クリップの各適合がクリップ名の下に表示されます。
リストでクリップをクリックすると、リストの下のウィンドウにそのクリップに関する情報が表示されます。これには、適用先のフィギュアとファイルの保存元となったフィギュアとの間の構造的な違いに関する情報などが含まれます。2 つ目のウィンドウには、Biped アニメーションがグラフィカルに表示されます。ウィンドウ下部のスライダをドラッグするとアニメーション内を移動できます。
保管では、適合された各クリップを新しい Biped ファイルに個別に保存できます。この新しいファイルには、新しい Biped のサイズ データが含まれるので、ミキサーにロードするときに適合処理が必要ありません。
BIP ファイルの作成に使用したサイズとは異なるサイズの Biped に対して長い BIP ファイルをミックスしている場合、MAX ファイルの再ロードまたは MIX ファイルのロードを行うと、Biped への適合の再計算に時間がかかることがあります。適合したクリップを新しい BIP ファイルに保存し、ミキサーで元のクリップを置き換えることによって、ロード時間を短縮できます。
インスタンス化されたクリップを保管から新しいファイル名で保存すると、保管内のすべてのクリップの名前が同様に変更されます。
保管にアクセスするには:
3ds Max の[保管](Reservoir)ダイアログ ボックスが開きます。
保管にクリップを追加するには:
[ファイルを開く](Open)ダイアログ ボックスが表示されます。
ファイルがロードされ、保管のリストにソースとして表示されます。その後、モーション Mixer で[新規クリップ](New Clips) [保管から](From Reservoir)コマンドを使用して、トラックにファイルを追加できます。
保管内のクリップを置き換えるには:
ハイライトしたソースまたはクリップを置き換えるには、[ファイルをロード](Load File)コマンドを使用します。
一度に置き換えることのできるソースまたはクリップは 1 つのみです。
[ファイルを開く](Open)ダイアログ ボックスが表示されます。
ファイルがロードされ、保管のリストおよびモーション Mixer 内のハイライトした項目と置き換えられます。ソース項目を置き換える場合は、そのクリップもすべて同様に置き換えられます。クリップを置き換える場合は、その参照もすべて置き換えられます。
インスタンス化されたクリップを新しいクリップに保存するには:
モーション ミキサーでクリップのインスタンスを別の Biped に適用すると、3ds Max がモーションを Biped に合うように自動的に調整します。その後、変更後のモーションを保管から保存できます。
モーションファイルが、クリップの適用先の Biped に合わせられた状態で保存されます。
インスタンス化された複数のクリップを保管から保存するには:
この操作では、保管のリストでどの項目をハイライトしているかは関係ありません。
オプションとして、[保存後名前をリセット](Reset Names After Saving)をオンにします。
モーション Mixer で使用しないクリップを保管から削除するには:
クリップのインスタンスをすべてモーション Mixer から削除すると、保管では、[Refs]の値が 0 として表示されます。
モーション ファイルが新しい名前で保存されます。