[ノイズ](Noise)マップは 2 色のカラーや 2 個のマテリアルの相互作用に基づいてサーフェスをランダムに乱します。
道の端にノイズ マップを適用
コンポーネント カラーを変更するには:
マップをコンポーネントとして使用するには:
または、[スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)を使用して、マップをカラー 1 またはカラー 2 コンポーネントにワイヤリングします。
2 つのコンポーネント カラーをスワップするには:
マッピング座標を調整するには:
通常、フラクタル、タービュランス
3ds Max の単位でノイズ関数のスケールを設定します。既定値は 25.0 です。
ノイズ値が[低](Low)しきい値より上で[高](High)しきい値より下であると、ダイナミック範囲が広げられ、0 ~ 1 が埋められます。これによってしきい値の移行における不連続性が小さくなり(0 オーダーではなく第 1 オーダーになるため)、エイリアシングが発生する可能性が小さくなります。
フラクタルおよびタービュランス ノイズ関数にどの程度のフラクタル エネルギーを使用するかを指定します。必要なタービュランスの量を正確に設定でき、フラクタル レベルをアニメートすることもできます。既定値は 3.0 です。
ノイズ関数のアニメーション速度をコントロールします。このオプションを使用して、ノイズ関数をアニメートできます。既定値は 0.0 です。
2 つのカラーまたはマップの位置を入れ替えます。
[カラー セレクタ](Color Selector)が表示され、主なノイズ カラー 2 色のいずれかを選択できます。中間色は選択した 2 つのカラーから生成されます。
いずれかのノイズ カラーに使用するビットマップまたは手続き型マップを選択します。
チェック ボックスにチェック マークを付けて、マップをアクティブにします。