フォトメトリック ライトを使用しているとき、3ds Max では、環境に対するライトの伝播を物理的にシミュレーションしています。これにより非常にリアルなレンダリングが得られるだけでなく、シーン内のライトの分配が正確に計測されます。ライトの計測は、「フォトメトリック」と呼ばれます。
ライトのレンダリングと測定のために、光は人間に視覚をもたらすことができる放射エネルギーであると考えます。照明システムを設計するとき、人間の視覚応答システムへの影響の評価を考慮しています。したがって、フォトメトリックは、人間の目や脳のシステムの精神物理学的な側面を考慮に入れて、光を測定するために開発されました。
サーフェスを表すピクセルをレンダリグするには、フォトメトリック レンダラーは、サーフェスのマテリアル プロパティによって指定される反射率と、シーン照明によって生じる輝度の両方を考慮する必要があります。
輝度は、シーン内のライトによって放出されるエネルギーの関数です。それぞれの 3ds Max フォトメトリック ライトでは、3 つの測定方法のいずれかを使用してこのエネルギーを指定することができます。
これらの測定を視覚化するのに適した例は、コンピュータのモニターです。
3ds Max はこれらのフォトメトリック値に物理的に基づいて動作するため、現実世界の照明やマテリアルをより正確にシミュレートできます。