[拡張シェーダ](Advanced Shaders)ロールアウト(mental ray マテリアル)

[拡張シェーダ](Advanced Shaders)ロールアウトには、使用されることの少ない 2 つのコンポーネント シェーダのコントロールが用意されています。

インタフェース

各シェーダ コンポーネントの名前の左には、チェック ボックスがあります。チェック ボックスにチェック マークを付けると、そのシェーダはレンダリングに使用されます。チェック ボックスのチェック マークを消すと、そのシェーダは割り当てられていても使用されません。コンポーネント名の右にあるボタンをクリックすると、マテリアル/マップ ブラウザが表示され、そのコンポーネントに特定のシェーダを割り当てることができます。

コンタ

マテリアルにコンタ シェーダを割り当てます。

コンタ コンポーネントには次のシェーダを割り当てることができます。

注: コンタをレンダリングするには、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックス [レンダラー](Renderer)パネル [カメラ効果](Camera Effects)ロールアウトでもコンタを有効にしておく必要があります。
ライト マップ

マテリアルにライト マップ シェーダを割り当てます。

注: 3ds Max にはライト マップ シェーダは用意されていません。このオプションは、他のシェーダ ライブラリまたはカスタムのシェーダ コードを通してライト マップ シェーダを利用できるユーザのために用意されています。