足跡の手動生成

足跡を手動で作成すると、ダンスに見られるような複雑な足の動きが可能になり、足跡を希望する位置に配置できます。

複数の足跡を自動的に生成することもできます。単純な歩行、走行、ジャンプなどの足跡パターンを短時間で生成する方法については、足跡の自動生成を参照してください。

足跡を手動で作成する方法は、2 つあります。

これらの方法で作成された足跡は、作成時は非アクティブです。作成した足跡に沿って Biped を動かすには、[非アクティブな足跡のキーを作成](Create Keys for Inactive Footsteps)で足跡をアクティブ化する必要があります。

足跡を手動生成する準備

足跡を配置する前に、足並みを選択し、[足跡を作成](Footstep Creation)ロールアウトの足並みに対するパラメータを設定する必要があります。

[足跡を作成](Footstep Creation)ロールアウトと足並みボタン

[歩く](Walk)、[走る](Run)、[ジャンプ](Jump)を選択すると、[足跡を作成](Footstep Creation)ロールアウトにその足並みのパラメータが表示されます。足並みとそのパラメータについては、「足並みの選択」を参照してください。

左右の足跡の切り替え

既定値の設定では、手動で配置する足跡は左右交互になります。個々の足跡の作成時に表示される足跡カーソルから、次に配置するのが左右どちらの足跡であるのかを判断できます。

次のクリックで配置する足跡を左右逆にしたい場合は、Q を押します。Q を押すとき、次に配置する足跡が左右どちらであるかを表すカーソルも変更されます。

自動時間延長

手動で足跡を作成しているとき、ディスプレイは現在のフレームを維持します。しかし、足跡は時間の経過とともに順番に作成されます。作成した足跡によってアクティブ タイム セグメント内にあるフレーム以上のフレームが必要になると、アクティブなタイム セグメントが延長され、新しいフレームの作成が可能になります。

既存の足跡間に新しい足跡を作成

非アクティブな足跡が存在する場合、新しい足跡は非アクティブな足跡の領域内か、非アクティブな足跡の直前または直後にしか作成できません。アクティブな足跡しか存在しない場合は、すべての足跡を非アクティブにして新しい足跡を追加した後、再度アクティブにします。足跡の非アクティブ化を参照してください。

手順

手動で足跡を作成する準備を行うには:

  1. [モーション](Motion)パネル [Biped]ロールアウトで、 ([足跡モード](Footstep Mode))をクリックします。

    足跡モードがオンになり、足跡の作成、アクティブ化、編集が可能になります。

  2. [足跡を作成](Footstep Creation)ロールアウトから、使用する足並み([歩く](Walk)、[走る](Run)、[ジャンプ](Jump))を選択します。足並みとそのパラメータについては、「足並みの選択」を参照してください。
  3. [足跡を作成](Footstep Creation)ロールアウトで、選択した足並みのパラメータを設定します。

現在のフレームで始まる足跡を作成するには:

  1. ([足跡モード](Footstep Mode))をオンにします。
  2. ([足跡を作成 (現在のフレームに)](Create Footsteps (At Current Frame)))をクリックします。
  3. ビューポート内をクリックして足跡を作成します。カーソルを移動し、再度クリックして新しい足跡を作成します。必要な足跡が全部作成されるまで同じ操作を繰り返します。
    ヒント: トップ ビューポートを使用して、足跡を作成します。

    足跡カーソルから、次に配置される足跡が左右どちらかを確認します。同じ側の足跡を連続して配置する場合は、足跡を 1 つ配置した後、Q を 1 回押して、次の足跡を配置します。

  4. 希望のパターンができるまで、足跡を 移動、 回転させます。
  5. ([非アクティブな足跡のキーを作成](Create Keys For Inactive Footsteps))をクリックします。
  6. ([アニメーションを再生](Play Animation))をクリックし、アニメーションを表示します。

足跡を既存の足跡に追加するには:

  1. ([足跡モード](Footstep Mode))がオンであることを確認します。
  2. 既存の足跡がアクティブになっている場合は、最初に非アクティブにします。すべての足跡を 選択して、 ([足跡を非アクティブ化](Deactivate Footsteps))をクリックします。
  3. ([足跡を作成 (追加)](Create Footsteps (Append)))をクリックします。
  4. ビューポート内をクリックして足跡を作成します。カーソルを移動し、再度クリックして新しい足跡を作成します。
    ヒント: 足跡を個々に作成する場合は、通常はトップ ビューポートが最適です。
  5. 希望のパターンができるまで、足跡を 移動、 回転させます。
  6. ([非アクティブな足跡のキーを作成](Create Keys For Inactive Footsteps))をクリックします。
  7. ([アニメーションを再生](Play Animation))をクリックし、アニメーションを表示します。

オートグリッドで足跡を作成するには:

    オートグリッド機能では、既定値の作図平面以外のサーフェスにオブジェクトを作成できます。この機能を使って、不規則なサーフェス上に足跡を配置できます。

  1. 任意の 3ds Max モデリング メソッドを使って、Biped が足を乗せる地表としてサーフェスを作成します。
  2. [作成](Create)パネルで ([システム](Systems))をクリックし、[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで[Biped]をクリックします。
  3. [オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで[オートグリッド](AutoGrid)をオンにします。
  4. [モーション](Motion)パネルに移動します。
  5. [Biped]ロールアウトで ([足跡モード](Footstep Mode))をオンにします。
  6. ([足跡を作成 (現在のフレームに)](Create Footsteps (At Current Frame)))をクリックします。足跡を配置する地表にカーソルを移動します。変換ギズモがカーソルと共に移動して、ギズモの位置と方向が表示されます。マウス ボタンをクリックすると、足跡が配置されます。カーソルを移動し、マウス ボタンをクリックする作業を繰り返して、複数の足跡を配置します。
  7. 足跡の配置が完了したら、 ([非アクティブな足跡のキーを作成](Create Keys For Inactive Footsteps))をクリックします。

    これで、足跡のキーが作成されました。

  8. ([アニメーションを再生](Play Animation))をクリックし、アニメーションを表示します。

    Biped は、地表の足跡に沿って足を運びます。