シミュレーションと効果
シミュレーションと効果では、間隔変更、パーティクル、物理特性、環境効果、露出制御を含むカメラのシミュレーションなどをモデリングするツールが提供されます。
アーティスト: Roberto Ziche
このセクションの内容
スペース ワープ オブジェクト
スペース ワープは、他のオブジェクトを変形する「力のフィールド」を作り、リプル、波、風などの効果を作成します。
パーティクル システム
パーティクル システムは、さまざまなアニメーション タスクに役立ちます。パーティクル システムを主に使用するのは、手続き型の方法を使って多数の小さなオブジェクトをアニメートするときです。たとえば、吹雪、水の流れ、爆破などを作成するときです。
MassFX
3ds Max
の MassFX は、プロジェクトに現実的な物理的シミュレーションを追加するツールセットを提供します。このプラグインは、シーンのシミュレーション アスペクトに注釈を付けるモディファイヤおよびヘルパーを使用することで、
3ds Max
固有のワークフローをきわだたせます。
[ヘアーとファー](Hair And Fur)モディファイヤ(ワールド空間)
[ヘアーとファー](Hair And Fur)モディファイヤは、ヘアとファーの機能の中核です。ヘアを発生させる任意のオブジェクト(メッシュ オブジェクトまたはスプライン オブジェクト)に、このモディファイヤを適用します。メッシュ オブジェクトの場合、サブオブジェクト選択を実行していない限り、サーフェス全体からヘアが発生します。スプライン オブジェクトの場合、ヘアはスプライン間に発生します。
[布地](Cloth)モディファイヤと[服飾メーカー](Garment Maker)モディファイヤ
Cloth は、現実感のある布地およびキャラクタや生物に合ったテーラーメードの衣服を作成するための高度なツールです。
効果と環境
フィルム グレイン、被写界深度、レンズ シミュレーションなどのさまざまな特殊効果を、
レンダリング効果
として使用できます。他のフォグなどの効果は、
環境効果
として提供されます。また、環境設定には、トーン マッパーとしても知られている
露出制御
もあります。