MassFX

3ds Maxの MassFX は、プロジェクトに現実的な物理的シミュレーションを追加するツールセットを提供します。このプラグインは、シーンのシミュレーション アスペクトに注釈を付けるモディファイヤおよびヘルパーを使用することで、3ds Max固有のワークフローをきわだたせます。

MassFX を使用してできることの例を確認するには、このビデオを再生してください。

MassFX シミュレーションでは、リジッド ボディ(シミュレーション中にシェイプが変更されないオブジェクト)を使用します。リジッド ボディはそれぞれ 3 つのタイプのいずれかになります。

リジッド ボディ タイプの詳細については、「リジット ボディ タイプ: ダイナミック、キネマティック、静止」を参照してください。

他にシミュレーションで mCloth モディファイヤも使用できるようになったので、布オブジェクトをシミュレーションで完全に利用できるようになりました。

シミュレーションを実行すると、物理演算の結果とユーザ独自の定義済みアニメーションが組み合わさります。結果はビューポート内に、シーンの複雑さによってリアルタイムまたはリアルタイムに近い状態で完全に表示されます。

MassFX を使用してゲームやその他のリアルタイムなプロジェクトに使用するシミュレーションを設定する場合、NVIDIA の PhysX SDK および APEX SDK にロードする設定を書き出すことができます。

プラグインを使用してレンダリングするシーンにシミュレーションを追加する場合、アニメーション キーフレームに結果をベイク処理できます。これによりワークフローの速度は向上し(最速で繰り返し可能なレンダリングです)、結果をロックし(予想外の変動はありません)、希望に応じてアニメーションの結果を微調整できます。後でシミュレーションを微修正する必要が生じても、アニメーションをベイク解除することでシーンのオリジナルのダイナミックな性質を復元できます。

MassFX の追加機能には次のものがあります。