指の編集

指は、指レベル、または指の各ボーン レベルで編集できます。

インタフェース

[指のセットアップ](Digit Setup)ロールアウト

ビューポートで指のボーンを選択して、[指のセットアップ](Digit Setup)ロールアウトにアクセスします。これらの設定は、ボーンが属する指全体に影響します。

名前
指の名前です。「CAT の命名システムの使用」を参照してください。
[コピー](Copy)、[貼り付け](Paste)、[貼り付け/ミラー](Paste Mirrored)
指の設定をコピーして他の指へ貼り付けたり、他の指の設定をコピーして貼り付けるボタン。「リグ パーツのコピーと貼り付け」を参照してください。
ボーン
指にあるボーンの数。範囲は 0 ~ 20 です。
注: 新規の各ボーンは、既定値で指の末端のボーンと同じ大きさで作成されます。
[幅](Width)、[奥行き](Depth)
CAT 単位で計測した、指のそれぞれの方向のサイズ。

[指の骨の設定](Digit Bone Setup)ロールアウト

このロールアウトで、選択した指のボーンの設定を行います。

名前
指のボーンの名前。「CAT の命名システムの使用」を参照してください。
カスタム メッシュを使用
指のボーンのカスタム メッシュを切り替えます。「CATBone のジオメトリのカスタマイズ」を参照してください。
長さ
CAT 単位での指のボーンの長さ。
カールの重み
指のボーンに対して、CATMotion指のカール角度の値がどのくらい影響を与えるかを制御します。値を 1.0 にすると、CATMotion の設定が 100% 影響します。値を 0.0 にすると、選択した指への CATMotion がオフになります。値を -0.5 にすると、指のカール角度が逆方向に半分影響します。
[ボディ パーツの追加](Add Body Part)領域
ボーンを追加
指のボーンにエクストラ ボーンを追加します。
リギングを追加
指のボーンに、プロップなどの特別なリギング オブジェクトを追加します。詳細については、「リギング オブジェクトを追加するには」を参照してください。

関連項目

手のひら、足首、指

手のひらと足首の編集