指は、指レベル、または指の各ボーン レベルで編集できます。
インタフェース
[指のセットアップ](Digit Setup)ロールアウト
ビューポートで指のボーンを選択して、[指のセットアップ](Digit Setup)ロールアウトにアクセスします。これらの設定は、ボーンが属する指全体に影響します。
- 名前
- 指の名前です。「CAT の命名システムの使用」を参照してください。
- [コピー](Copy)、[貼り付け](Paste)、[貼り付け/ミラー](Paste Mirrored)
- 指の設定をコピーして他の指へ貼り付けたり、他の指の設定をコピーして貼り付けるボタン。「リグ パーツのコピーと貼り付け」を参照してください。
- ボーン
- 指にあるボーンの数。範囲は 0 ~ 20 です。
注: 新規の各ボーンは、既定値で指の末端のボーンと同じ大きさで作成されます。
- [幅](Width)、[奥行き](Depth)
- CAT 単位で計測した、指のそれぞれの方向のサイズ。
[指の骨の設定](Digit Bone Setup)ロールアウト
このロールアウトで、選択した指のボーンの設定を行います。
- 名前
- 指のボーンの名前。「CAT の命名システムの使用」を参照してください。
- カスタム メッシュを使用
- 指のボーンのカスタム メッシュを切り替えます。「CATBone のジオメトリのカスタマイズ」を参照してください。
- 長さ
- CAT 単位での指のボーンの長さ。
- カールの重み
- 指のボーンに対して、CATMotion の指のカール角度の値がどのくらい影響を与えるかを制御します。値を 1.0 にすると、CATMotion の設定が 100% 影響します。値を 0.0 にすると、選択した指への CATMotion がオフになります。値を -0.5 にすると、指のカール角度が逆方向に半分影響します。
[ボディ パーツの追加](Add Body Part)領域
- ボーンを追加
- 指のボーンにエクストラ ボーンを追加します。
- リギングを追加
- 指のボーンに、プロップなどの特別なリギング オブジェクトを追加します。詳細については、「リギング オブジェクトを追加するには」を参照してください。