[アニメーションをロード](Load Animation)を使用して、XAF (XML アニメーション ファイル)のアニメーションをシーン内のオブジェクトにロードできます。アニメーションをロードする処理には、アニメーションのマッピング、つまり、シーン内のどのオブジェクトがロードしたアニメーション トラックを受け取るかを指定することも含まれます。
アニメーションの保存およびロードする手順の概要については、[アニメーションを保存](Save Animation)コマンドと[アニメーションをロード](Load Animation)コマンドを使用するにはを参照してください。
このオプションを使用すると、保存したアニメーション ファイルを、アニメーション レイヤを有効(または無効)にしたオブジェクトにロードする作業が楽になります。アニメーション レイヤを有効または無効にするとコントローラの完全名が変更されるため、再マッピングが必要になります。たとえば、アニメーション レイヤを有効にする前の球の X 位置トラックが Sphere01¥Transform¥Position¥X Position だったとすると、有効にした後は Sphere01¥Transform¥Position¥Base Layer¥X Position に変更されます(コントローラ名にレイヤ名が挿入されます)。
[アクティブ レイヤにロード](Load Into Active Layer)のオン/オフに関係なく、アニメーション レイヤのステータスを変更したオブジェクトにアニメーションをロードすると、3ds Max により、マップ ファイルの作成を求めるプロンプトが表示されます。 [アクティブ レイヤ内へのロード](Load Into Active Layer)がオンの場合は、マップ ファイルを作成するために[はい](Yes)をクリックすると[マップ アニメーション](Map Animation)ダイアログ ボックスが開き、アクティブ レイヤのトラックのみが[カレント](Current)リストに表示されます。既に正しくマッピングされているトラックは[マップ](Map)リストに表示されます。したがって、そのマッピングを保存してモーションをロードするだけで済みます。
[アクティブ レイヤ内へのロード](Load Into Active Layer)がオフのときは、ファイルを作成するために[はい](Yes)をクリックすると、[マップ アニメーション](Map Animation)ダイアログ ボックスにはすべてのレイヤのすべてのアニメーション トラックが表示されます。この場合は、[マップ アニメーション](Map Animation)コントロールを使用してトラックをマッピングしてから保存し、モーションをロードする必要があります。
このリストには、最後にロードされたマッピング ファイルが表示されます。使用したいファイルがリストにない場合は、[マッピングを取得](Get Mapping)ボタンを使用します。
[ユーザ データ](User Data)リストには、[ファイル名](File Name)フィールドに指定されている XAF ファイルの、ユーザ データが表示されます。ユーザ データを作成するには、[アニメーションを保存](Save Animation)ダイアログ ボックスを使用するか、XAF ファイルを直接編集します。