アニメートされたテクスチャは、時間の経過とともにプロパティが変化するマテリアルです。たとえば、AVI ファイルや IFL イメージファイル シーケンスなどのマルチフレーム ビットマップをマップとして割り当てた場合などです。
キーフレーム化されたパラメータを保持するマテリアルも、アニメートされたテクスチャとして使用できます。また、パーティクル システムでは、パーティクル エージ マップまたはパーティクル モーション ブラー マップを使用するマテリアルもアニメートされたテクスチャとしてみなされます。
一般に、アニメートされたテクスチャをパーティクル フロー内のパーティクルに適用する場合は、[マテリアル ダイナミック](Material Dynamic)オペレータ内に組み込む必要があります。