[トランスルーセント](translucency)コントロールは、トランスルーセント シェーダに利用できます。
マテリアルをトランスルーセントにするには:
この値が高くなると、マテリアルはより半透明になります。半透明カラーの色相は、マテリアル内に分散したライトの色合いになります。
マテリアルの[シェーダ基本パラメータ](Shader Basic Parameters)の[両面](2-Sided)チェック ボックスにチェックマークを付けると、透明マテリアルはより現実的にレンダリングされます。半透明効果は、シェーディング ビューポートでは表示されません。
トランスルーセントを使用したプロジェクタ スクリーン
トランスルーセント カラーを指定します。これは、マテリアル内に分散したライトの色です。これは、マテリアルの透過照明であるフィルタ カラーと同じである必要はありません。2 つのカラーの値を掛け合わせます。トランスルーセント カラーを変更するにはカラー見本をクリックします。
ボタンをクリックして、マップをトランスルーセント カラー コンポーネントに割り当てます。このボタンはショートカットです。[マップ](Maps)ロールアウトでトランスルーセント カラー マップを割り当てることもできます。
トランスルーセント カラーと掛け合わせるフィルタ カラーを指定します。フィルタ カラーまたは透過カラーとは、ガラスなどの透明または半透明なマテリアルを通過するカラーです。フィルタ カラーを変更するには、カラー見本をクリックします。
フィルタ カラー マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。[マップ](Maps)ロールアウトでフィルタ カラー マップを割り当てることもできます。
フィルタ カラーをボリューム ライトとともに使用すると、ステンドグラスの窓を通して見えるカラー付きライトなどのような効果が得られます。透明なオブジェクトから得られるレイトレース シャドウは、フィルタ カラーを使うことで色相を付けられます。
マテリアルの不透明度/透明度をパーセンテージで設定します。この効果は、バックグラウンドボタンを使ってサンプル スロットにバックグラウンド パターンを表示すると、最もよくプレビューできます。
不透明度マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。[マップ](Maps)ロールアウトで不透明度マップを割り当てることもできます。