[アドバンスド レイトレース パラメータ](Advanced Ray-Traced Parameters)ロールアウト

アドバンスド レイトレース シャドウは、レイトレース シャドウに似ていますが、シャドウの動作をより細かく制御できます。[最適化](Optimizations)ロールアウトに使用可能なコントロールが追加されました。

mental ray レンダラーでは、[アドバンスド レイトレース](Advanced Ray-Traced)シャドウはサポートされません。mental ray レンダラーは、このシャドウ タイプのライトを検出すると、代わりにレイトレース シャドウを生成し、この効果に対する警告を表示します。

エリア ライトにキャスティングされたアドバンスド レイトレース

インタフェース

[基本オプション](Basic Options)領域

[レイトレース モード ドロップダウン リスト]
シャドウを生成するためのレイトレースのタイプを選択します。
  • [シンプル](Simple) 単一のライトのレイをサーフェスに照射します。アンチエイリアシングは実行されません。
  • [1-Pass アンチエイリアス](1-Pass Antialias)レイの束を照射します。照らされている各サーフェスに同じ数のレイが照射されます。レイの数は、[シャドウの量](Shadow Integrity)編集ボックスを使用して設定します。
  • [2-Pass アンチエイリアス](2-Pass Antialias)(既定値) レイを 2 束、照射します。最初のレイの束によって、対象のポイントが完全に照らされるか、影になるか、影の周縁部(影の淡い領域)になるかが決まります。対象のポイントが周縁部になる場合は、2 番目のレイの束を照射してエッジをさらにリファインします。最初のレイの数は、[シャドウの量](Shadow Integrity)編集ボックスを使用して設定します。2 番目のレイの数は、[シャドウの質](Shadow Quality)編集ボックスを使用して設定します。
両面シャドウ
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、シャドウの計算時に背面は無視されません。内側に表示されるオブジェクトは、外側からのライトによって照らされません。このオプションを使用すると、レンダリング時間がより長くなります。チェックマークが付いていない場合、背面は無視されます。レンダリング時間は短くなりますが、外側のライトによってオブジェクトの内部が照らされます。既定値ではチェックマークは付いていません。

両面シャドウが選択されていない場合、スライスされた球の内側の面は影を投影しません。

[アンチエイリアシング オプション](Antialiasing Options)領域

シャドウ解像度
照らされているサーフェスに照射されるレイの数です。レイトレース モードが[シンプル](Simple)の場合は無効です。
シャドウの質
照らされているサーフェスに照射される 2 番目のレイの数です。レイトレース モードが[シンプル](Simple)または[1-Pass アンチエイリアス](1-Pass Antialias)の場合は無効です。
シャドウ拡散
アンチエイリアスを適用されるエッジをブラーするためのピクセル単位の半径です。レイトレース モードが[シンプル](Simple)の場合は無効です。

[シャドウ拡散](Shadow Spread)の値を増やすと、シャドウのエッジがソフトになる

注: この値を増やすと、ブラーが強くなります。ただし、この値を増やすと、小さなオブジェクトが見えなくなる可能性も増加します。この問題を防止するには、[Pass 1 の品質](Pass 1 Quality)の値を増やします。
シャドウ バイアス
[シャドウ バイアス](Shadow bias)はシェーディングされるポイントからの最小距離です。シャドウを投影するには、オブジェクトがこの距離内に置かれている必要があります。これにより、ブラーされるシャドウが余計なサーフェスに影響することを防ぎます。
注: ブラーの値を増やす場合は、バイアスも増やす必要があります。
ジッター量
レイの位置の不規則性を増加させます。レイは非常に規則的なパターンで照射され、シャドウがブラーされた部分ではアーティファクトが規則的に並んで表示されます。ジッターは、これらのアーティファクトをノイズに変換し、一般的にあまり目立たないようにします。推奨値は、0.25 ~ 1.0 までです。ただし、ブラーの非常に強いシャドウでは、ジッターを強くする必要があります。レイトレース モードが[シンプル](Simple)の場合は無効です。