[最適化](Optimizations)ロールアウトには、拡張レイトレースシャドウとエリア シャドウを生成するための追加コントロールが用意されています。
インタフェース
[透明なシャドウ](Transparent Shadows)領域
- オン
- チェックマークが付いている場合、透明なサーフェスに色付きのシャドウを投影します。チェックマークが付いていない場合は、シャドウが黒く塗り潰されます。
注: このチェック ボックスにチェックマークが付いていないと、シャドウをより短い時間で生成できます。
[透明なシャドウ](Transparent Shadows)/[オン](On)のチェックマークを消すと、ステンドグラスが黒く塗り潰されます。
- アンチエイリアシングのしきい値
- アンチエイリアシングがトリガされる前に、透明なオブジェクトのサンプル間で許容される色の差の最大値。この値を大きくすると、シャドウがエイリアシングの結果による影響を受けにくくなり、速度が向上します。この値を小さくすると、影響を受けやすくなり、品質が向上します。
[アンチエイリアス制御](Antialias Suppression)領域
- スーパー サンプル マテリアル
- このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、スーパーサンプリングのマテリアルのシェーディングを行うときに、2-Pass のアンチエイリアシングの間、Pass 1 だけが使用されます。
注: チェックマークが付いていない場合は、画質が向上せず、レンダリング時間が長くなる可能性があります。
- 反射/屈折
- このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、反射または屈折のシェーディングを行うときに、2-Pass のアンチエイリアシングの間、Pass 1 だけが使用されます。
注: チェックマークが付いていない場合は、画質が向上せず、レンダリング時間が長くなる可能性があります。
[共面非表示](Coplanar Face Culling)領域
- 共面をスキップ
- 隣接する面が互いに影付けされることを防ぎます。これは特に、球などの曲面上のターミネータに影響します。
- しきい値
- 隣接する面同士の角度です。
値の範囲は 0.0 (垂直)~1.0 (平行)です。