[最適化](Optimizations)ロールアウト

[最適化](Optimizations)ロールアウトには、拡張レイトレースシャドウエリア シャドウを生成するための追加コントロールが用意されています。

インタフェース

[透明なシャドウ](Transparent Shadows)領域

オン
チェックマークが付いている場合、透明なサーフェスに色付きのシャドウを投影します。チェックマークが付いていない場合は、シャドウが黒く塗り潰されます。
注: このチェック ボックスにチェックマークが付いていないと、シャドウをより短い時間で生成できます。

[透明なシャドウ](Transparent Shadows)/[オン](On)のチェックマークを消すと、ステンドグラスが黒く塗り潰されます。

アンチエイリアシングのしきい値
アンチエイリアシングがトリガされる前に、透明なオブジェクトのサンプル間で許容される色の差の最大値。この値を大きくすると、シャドウがエイリアシングの結果による影響を受けにくくなり、速度が向上します。この値を小さくすると、影響を受けやすくなり、品質が向上します。

[アンチエイリアス制御](Antialias Suppression)領域

スーパー サンプル マテリアル
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、スーパーサンプリングのマテリアルのシェーディングを行うときに、2-Pass のアンチエイリアシングの間、Pass 1 だけが使用されます。
注: チェックマークが付いていない場合は、画質が向上せず、レンダリング時間が長くなる可能性があります。
反射/屈折
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、反射または屈折のシェーディングを行うときに、2-Pass のアンチエイリアシングの間、Pass 1 だけが使用されます。
注: チェックマークが付いていない場合は、画質が向上せず、レンダリング時間が長くなる可能性があります。

[共面非表示](Coplanar Face Culling)領域

共面をスキップ
隣接する面が互いに影付けされることを防ぎます。これは特に、球などの曲面上のターミネータに影響します。
しきい値
隣接する面同士の角度です。

値の範囲は 0.0 (垂直)~1.0 (平行)です。