[編集可能メッシュ](Editable Mesh)(オブジェクト)コントロールは、サブオブジェクト レベルがアクティブになっていないときに使用可能です。これらのコントロールは、すべてのサブオブジェクト レベルで使用可能で、「[ジオメトリを編集](Edit Geometry)ロールアウト(メッシュ)」に記載されている例外を除いて各レベルで同じ動作をします。
[選択](Selection)ロールアウト設定に関する情報は、「[選択](Selection)ロールアウト(編集可能メッシュ)」を参照してください。
これらのコントロールの詳細については、「[ジオメトリを編集](Edit Geometry)ロールアウト(メッシュ)」を参照してください。
編集可能メッシュをサブディバイドするサーフェス近似設定を指定します。これらのコントロールは、NURBS サーフェスのサーフェス近似設定と同様に動作します。ディスプレイスメント マッピングを編集可能メッシュに適用したときに使用されます。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、[サブディビジョンのプリセット](Subdivision Presets)および[サブディビジョンの方法](Subdivision Method)領域内で指定する方法と設定を使用して、メッシュを正確にディスプレイスするために面が再分割されます。チェックマークが付いていない場合、[ディスプレイス](Displace)モディファイヤのように既存の頂点を移動することによりメッシュがディスプレイスされます。既定値ではチェックマークは付いていません。
ディスプレイスされたメッシュの継ぎ目に影響します。 また、テクスチャ マッピングにも影響します。チェックマークが付いている場合、メッシュは、ディスプレイスされる前に個別の面に分割されます。これにより、テクスチャ マッピングの保持が簡単になります。チェックマークが付いていない場合、メッシュは分割されず、内部メソッドによりテクスチャ マッピングが割り当てられます。既定値ではチェックマークが付いています。
これら 2 つの領域内のコントロールでは、[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)にチェックマークを付けた場合に、ディスプレイスメント マップを適用する方法を指定します。これらは、NURBS サーフェスで使用される[サーフェス近似](Surface Approximation)コントロールと同一です。