モーション Mixer でミキシング プロセスを開始するには、ミキサーを開いてから、ミックスにオブジェクト追加して、クリップ トラックにモーション クリップをロードします。ミキサーを開いているときに Biped を選択すると、クリップ トラックが 1 つ自動的に作成されますが、通常は、ミックスしたオブジェクトで使用するすべてのモーションを格納するために複数のトラックが必要です。
Biped を選択中にミキサーを開くと、トラックグループ、クリップ トラック、バランス トラックがその Biped に割り当てられます。Biped 以外のオブジェクトが選択されている場合は、空のミキサーが開きます。
1. トラックグループ
2. クリップ トラック
3. バランス トラック
このセクションでは、クリップ トラックについて説明します。トラックグループについては、「ミキサー トラックのフィルタリング」を参照してください。バランス トラックの詳細については、「トラック ウェイトの調整」を参照してください。
Biped 以外のオブジェクトをミックスに追加した場合、キー可能なコントローラが、オブジェクトの元のアニメーションとミキサー アニメーションの両方を格納するミキサー コントローラに置き換えられます。
ミキサー コントローラを含む Biped 以外のオブジェクトと新しいシーンに合成した場合、元のファイルのミックス名は残りますが、ミックスされたアニメーションは破棄されます。
クリップを追加できるトラックには 2 つのタイプがあります。
モーション間にトランジションが必要ない一連のモーションのためのトラックです。既定値では、ミキサーを開くと、Biped 用にレイヤ トラックが 1 つ作成されます。
レイヤ トラック
2 行のクリップを配置できる縦長のトラックです。上の層に 1 つのモーション ファイルを配置し、下の層に別のモーション ファイルを配置して、2 つのクリップがオーバーラップした領域にトランジションを配置します。トランジション トラック上のトランジションは、クリップ間のモーション フローのトランジションに似ています。
トランジション トラック
ミキサー内の各 Biped には、バランス トラックが自動的に割り当てられます。このトラックは、レイヤ トラックとトランジション トラックでのクリップ間のバランスを調整するために使用します。バランス トラックにはクリップを追加できません。
トラックグループにトランジション トラックまたはレイヤ トラックを追加するには:
クリップ トラックのタイプを別のタイプに変換するには:
モーション Mixer に Biped を追加するには:
一度に複数の Biped をミキサーに追加できます。[OK]をクリックすると、ハイライトしている Biped がミキサーに追加されます。各 Biped に、トラックグループ、クリップ トラック、バランス トラックが自動的に割り当てられます。
モーション Mixer に Biped 以外のオブジェクトを追加するには:
[OK]をクリックすると、ハイライトされたオブジェクトは単一オブジェクト ミックスのミキサーに追加されます。トラックは、自動的にそのオブジェクトと関連付けられます。