ビットマップ ファイルまたは手続き型マップを使用すると、[基本パラメータ](Basic Parameters)ロールアウトの[粗さ](Roughness)パラメータを制御できます。マップ内の白いピクセルは粗さを増大します。黒いピクセルは粗さを 0 (ゼロ)にします。白と黒の中間の値で粗さを調整します。
粗さマップは、花瓶にテクスチャ パターンを追加します。
[拡散反射光の粗さ](Diffuse Roughness)のマップの[量](Amount)を減らすとマップの効果は小さくなり、[基本パラメータ](Basic Parameters)ロールアウトの[粗さ](Roughness)の値の効果が大きくなります。[量](Amount)の値が 0 パーセントのとき、マップはまったく使用されません。
粗さの値をマッピングするには:
3ds Max はマテリアル/マップ ブラウザを開きます。
マップの種類として[ビットマップ](Bitmap)を選択した場合は、3ds Max のファイル ダイアログ ボックスが開き、イメージ ファイルを選択できるようになります。
または、 スレート マテリアル エディタを使用して拡散反射光の粗さコンポーネントにマップ ノードをワイヤリングできます。