xView ジオメトリ チェッカーへのアクセス

3ds Max 2010 で導入された xView ジオメトリ チェッカー は、ビューポート内のジオメトリ オブジェクトを相互作用的にチェックして、さまざまなエラー状態を確認します。

MAXScript は以下の目的で使用できます。

以下のインタフェースは、xView チェッカーの機能のコンポーネントを MAXScript に公開するものです。

xView ジオメトリ チェッカーのコントロール

インタフェース: XViewChecker

このインタフェースは、xView ジオメトリ チェッカー システムをコントロールし、MAXScript 関数を使用して追加のチェッカーを登録するためのプロパティおよびメソッドを提供します。

xView ジオメトリ チェッカーのモジュール

インタフェース: FacesOrientation

反転面をチェックし、背面を異なる色で表示します。

インタフェース : FlippedUVWFaces

反転されたテクスチャ面をチェックします。

インタフェース : IsolatedVertices

いずれの面にも使用されていない分離した頂点をチェックします。

インタフェース : MissingUVCoordinates

不足のテクスチャ座標をチェックします。

インタフェース: MultipleEdges

複数エッジをチェックします。

インタフェース: OpenEdges

1 つのポリゴンだけを参照する、開いたエッジをチェックします。

インタフェース: OverlappedUVWFaces

重なり合っているテクスチャ面をチェックします。

インタフェース: OverlappingFaces

通常はビューポートおよびレンダリングにおける Z の競合の原因となる、重なり合っている面をチェックします。

インタフェース: OverlappingVertices

指定された許容度の範囲内にある、重なり合っている(連結されていない)頂点をチェックします。

インタフェース: TVerts

T-頂点(3 つのエッジを共有している頂点)をチェックします。

MAXScript を使用したカスタム xView チェッカーの開発

チュートリアル - 面領域 xView チェッカーの開発 - 第 1 部

チュートリアル - 面領域 xView チェッカーの開発 - 第 2 部

チュートリアル - 面領域 xView チェッカーの開発 - 第 3 部

チュートリアル - 面領域 xView チェッカーの開発 - 第 4 部

これらのチュートリアルでは、MAXScript 関数を使用してカスタム xView チェッカーを作成する手順を紹介しています。