ガイドベースのディスクリプションを作成する場合、nHair システムのダイナミック カーブを使用してガイドをアニメートできます。カーブからガイド(Curves to Guides)ユーティリティを使用すると、カーブをガイドに変換できます。これにより、ヘア、ファー、またはインスタンス化したスプラインを制御します。このワークフローでは、nHair システムのダイナミック カーブのみを使用することにご注意ください。ヘアーとファーは XGen ベースのままになります。
同じ方法を使用して、草、うろこ、または羽毛など、他の種類のスプライン プリミティブ オブジェクトをアニメートできます。ガイドベースのディスクリプションの作成に関する詳細については、「スプライン プリミティブを使用してヘアまたはファーを作成する」を参照してください。
オンになると、ガイドがカーブのアニメーションを継承できるように、このオプションはカーブと変換したガイドの間のダイナミック接続を維持します。
Maya はダイナミック カーブを新しいガイドに変換し、元のガイドを非表示にします。この新しいガイドは、カーブのダイナミック プロパティを継承します。
プレビュー()を更新してシミュレーションを再生し、アニメートされたスプラインを表示します。
nHair システムの初期状態の設定に関する詳細については、「ヘアカーブの位置の設定」および「開始カーブ、レストカーブ、現在位置カーブ」を参照してください。
nucleus フォース(「nDynamics シミュレーション フレームワーク」参照)または Maya フィールド(「Maya フィールド」参照)を使用して、よりダイナミックなモーションをスプライン プリミティブに追加します。非ダイナミック モーション用に作成するには、風(Wind) (「XGen 風モディファイア オプション(XGen Wind modifier options)」参照)などの XGen モディファイア を追加します。