XGen インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)は、モディファイアを作成、編集、管理したり、インタラクティブ グルーミングのレイヤをスカルプトするためのメイン ツールです。
XGen インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)を開くには:
1: メニュー コマンド |
すべてのコマンドのリストについては、以下を参照してください。 |
2: モディファイアを追加(Add Modifier) |
ディスクリプションに追加できるインタラクティブ グルーミング モディファイアのリストにアクセスするには、インタラクティブ グルーミングのディスクリプションを選択して、このボタンをクリックします。
「インタラクティブ グルーミング モディファイア」と「インタラクティブ グルーミング モディファイアを使用する」を参照してください。 |
3: スカルプトレイヤを追加(Add Sculpt Layer) |
新しいスカルプト レイヤを追加するには、スカルプト モディファイア(Sculpt Modifier)を選択して、このボタンをクリックします。
「スカルプト レイヤを使用する」を参照してください。 |
4: インタラクティブ グルーミングのディスクリプション |
シーン内の各インタラクティブ グルーミングのディスクリプション(xgmDescriptionShape)ノードを表します。インタラクティブ グルーミング モディファイアを追加するには、このノードを選択します。
「XGen インタラクティブ グルーミングのディスクリプション ノードのアトリビュート」を参照してください。 |
5: インタラクティブ グルーミング モディファイア |
ディスクリプションで各インタラクティブ グルーミング モディファイアを表します。モディファイアを選択し、そのアトリビュートを編集してスカルプト レイヤを追加します(スカルプト モディファイアのみ)。モディファイアをドラッグ アンド ドロップするか、または ![]() ![]() |
6: スカルプト レイヤ(Sculpt Layers) |
スカルプト(Sculpt)モディファイアに属するそれぞれのスカルプト レイヤを表します。既定では、スカルプト(Sculpt)モディファイアには 1 つのスカルプト レイヤがあります。スカルプト(Sculpt)モディファイア内に追加のレイヤを作成するには、スカルプト レイヤを追加(Add Sculpt Layer)をクリックします。レイヤのスライダ コントロールをドラッグして、そのウェイトを設定します。
グループにスカルプト レイヤを追加する、またはグループから除去するには、スカルプト レイヤをドラッグ アンド ドロップします。スカルプト レイヤの順序を変更したり、グループから除去したりすることはできません。 |
7: 可視性(Visibility) |
モディファイアのエフェクトを切り替える、またはスカルプト レイヤをオンまたはオフにするには、円をクリックします。複数の項目を選択し、いずれかの円をクリックすることですべての項目の可視性を切り替えることもできます。
ヘア上のすべてのスカルプト レイヤのエフェクトを確認するには、グループの円をクリックできます。 可視性がオフになっているときは、ウェイト付けと編集が無効になります。 |
8: グループ(Groups) |
スカルプト レイヤをグループおよびサブグループに分類することができます。詳細については、後述のグループ アイコン ![]() |
9: ウェイト(Weight) |
スライダを 0.000 ~ 1.000 の値にドラッグするか、ウェイト(Weight)テキスト ボックスに値を入力して、スカルプト レイヤのウェイト(インフルエンス)を設定します。
ウェイト(Weight)テキスト ボックス内を右クリックすると、いくつかの標準 Maya アトリビュート オプションにアクセスできます。 |
10: 編集(Edit) |
このスカルプト レイヤを編集モードに切り替えるには、編集(Edit)ボタンをクリックします。グルーミング ツールを使用してヘアやファーを修正します。 |
11: キー(Key) |
このフレームの選択されているスカルプト レイヤの現在のウェイト(Weight)値をキー設定するには、キー(Key)アイコン ![]() キー アイコンを右クリックするとメニューが開き、次のコマンドが使用できます: 現在のキー(Key at current)、0 (ゼロ)のキー(Key at 0)、1 のキー(Key at 1)、キーを除去(Remove key) |
12: description_base ノード |
シーン内のディスクリプションのベース(xgmSplineBase)ノードを表します。 「XGen インタラクティブ グルーミングの description_base ノードのアトリビュート」を参照してください。 |
13: アイコン |
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「インタラクティブ グルーミング ツールを使用してヘアとファーを作成する」も参照してください。
プリセット(Preset)では、インタラクティブ グルーミングをプリセット ファイルに保存できます。書き出し(Export)をクリックして、選択したディスクリプションをプリセットとして保存するか、読み込み(Import)をクリックして、選択したポリゴン メッシュにプリセットを適用します。「インタラクティブ グルーミング ヘアおよびファーのプリセットを保存およびロードする」を参照してください。
「XGen キャッシング(Caching)サブメニュー」を参照してください。