コンポーネントを選択している場合にシンメトリ(Symmetry)をオンにすると、Maya で適切なミラー コンポーネントが自動的に選択されます。また、コンポーネントが有効な場合、ヘッドアップ ディスプレイの要素(HUD element)でシンメトリの現在の軸が表示されるようになりました。
さらに、シンメトリのサポート範囲が次のツールにまで広がりました。
))のUV の歪み(UV Distortion)オプションでは、シェル単位またはオブジェクト単位の歪みエラーを表示します。詳細については、「UV の歪みを特定する」を参照してください。


Maya 2016 Extension 2 で導入された新しいカーブ ワープ デフォーマを使用すると、メッシュとカーブを簡単に接続し、さまざまなデフォーマ エフェクトを制御できます。モーション パスに似ていますが、より効率的なワークフローでカスタマイズされています。カーブ ワープ デフォーマが最適化され、パフォーマンスが高速化されました。また、ベジェ カーブがサポートされ、新しい閉じたカーブをループ(Loop Closed Curves)機能が使用できます。「カーブ ワープ デフォーマ」を参照してください。
頂点の順序を変更(Reorder Vertices)または頂点の順序を転送(Transfer Vertex order)コマンドを使用して、ポリゴン オブジェクトの頂点の順序を変更できるようになりました。「頂点の順序を修正、転送する」を参照してください。
ポリゴン(Polygon)のプリファレンスの新しいサブディビジョン方法(Subdivision Method)オプションでは、新しいポリゴン オブジェクトに既定のサブディビジョン方法を設定できます。