モデリングの新機能

シンメトリ(Symmetry)の改善

コンポーネントを選択している場合にシンメトリ(Symmetry)をオンにすると、Maya で適切なミラー コンポーネントが自動的に選択されます。また、コンポーネントが有効な場合、ヘッドアップ ディスプレイの要素(HUD element)でシンメトリの現在の軸が表示されるようになりました。

また、新しい反転(Flip)コマンドを使用すると、シンメトリの軸全体のコンポーネントを入れ替えできます。詳細については、「非シンメトリ コンポーネントをシンメトリ化する」を参照してください。

さらに、シンメトリのサポート範囲が次のツールにまで広がりました。

UV エディタ(UV Editor)の改善

UV エディタ(UV Editor)ツールでは多数の点が改善されています。
  • UV エディタ(UV Editor) (イメージ > UV の歪み(Image > UV Distortion > ))のUV の歪み(UV Distortion)オプションでは、シェル単位またはオブジェクト単位の歪みエラーを表示します。詳細については、「UV の歪みを特定する」を参照してください。
  • 「UV レイアウト(Layout UVs)」が、カスタマイズ可能な結果を得られる新しいアルゴリズムで更新されました。
  • シンメトリ化 UV ツール」を使用すると、シンメトリの線全体に UV を簡単にレイアウトできます。「UV のシンメトリ化」を参照してください。

カーブ ワープ デフォーマ

Maya 2016 Extension 2 で導入された新しいカーブ ワープ デフォーマを使用すると、メッシュとカーブを簡単に接続し、さまざまなデフォーマ エフェクトを制御できます。モーション パスに似ていますが、より効率的なワークフローでカスタマイズされています。カーブ ワープ デフォーマが最適化され、パフォーマンスが高速化されました。また、ベジェ カーブがサポートされ、新しい閉じたカーブをループ(Loop Closed Curves)機能が使用できます。「カーブ ワープ デフォーマ」を参照してください。

頂点の順序を修正して転送する

頂点の順序を変更(Reorder Vertices)または頂点の順序を転送(Transfer Vertex order)コマンドを使用して、ポリゴン オブジェクトの頂点の順序を変更できるようになりました。「頂点の順序を修正、転送する」を参照してください。

サブディビジョン方法のプリファレンス

ポリゴン(Polygon)のプリファレンスの新しいサブディビジョン方法(Subdivision Method)オプションでは、新しいポリゴン オブジェクトに既定のサブディビジョン方法を設定できます。