ノードの Turtle 設定

Turtle はネイティブ設定を使用してほとんどの標準 Maya LT ノードをレンダーできます。多くの場合、この設定で十分です。いくつかのノードでは、Turtle を使用して、動作に影響する追加設定を行うことができます。追加の Turtle アトリビュートを設定できるノードは、ジオメトリ オブジェクト、ライト、カメラ、サーフェス シェーダ、ディスプレイスメント シェーダ、ファイル テクスチャ、シェーディング エンジンです。

これらのノードで追加の Turtle アトリビュートを追加または削除するには、選択したノードに対してアトリビュート エディタ(Attribute Editor) を開き、TURTLEメニューを使用して追加または削除する項目を選択します。追加の Turtle 設定がアトリビュート エディタ(Attribute Editor)の新しいセクションに表示されます。TURTLE メニューから Turtle アトリビュート スプレッドシートを使用することもできます。このスプレッドシートには、現在の選択内容にあるすべてのオブジェクトの Turtle アトリビュートが表示されます。これにより、多数のノードの多数のアトリビュートの値を同時に編集できます。