오브젝트 배치 스타일 편집기를 사용하여 장면에 배치된 오브젝트의 애니메이션을 편집할 수 있습니다.
특히, 이 패널을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.
애니메이션된 오브젝트에 가속 또는 감속 적용
수평 오프셋 애니메이션(예: 애니메이션된 차량의 차선 변경)
드라이브쓰루 및 플라이쓰루 카메라의 수직 오프셋 애니메이션(예: 도로 또는 철도 위의 카메라 높이 조정)
다음 배치 매개변수에 인접한 "E"(애니메이션 편집) 버튼을 클릭하여 위치 제어기 롤아웃에서 이 패널을 엽니다.
배치된 오브젝트 애니메이션 편집기는 매우 단순화된 버전의 표준 3ds Max 트랙 뷰 창입니다. 현재 선택한 오브젝트에 관련된 배치 정보만 표시하도록 특별히 구성되었습니다. 현재 오브젝트 선택을 변경하면 이 패널이 자동으로 닫힙니다.
배치된 오브젝트 애니메이션 편집기는 그래프에 일련의 함수 곡선으로 모션을 표시합니다. 3ds Max의 모션은 일련의 애니메이션 키로 정의되고 3ds Max에서 자동으로 각 키 사이의 보간된 값을 계산하여 완성된 애니메이션을 생성합니다.
배치된 오브젝트 애니메이션 편집기 인터페이스는 도구 모음 및 키 창으로 구성되어 있습니다. 또한 이동 가능한 시간 눈금자가 있습니다.
이 창에 표시된 각 함수 곡선은 다음 4개의 표준 Civil View 오브젝트 배치 매개변수 중 하나에 할당된 보간된 애니메이션을 나타냅니다.
곡선을 따르는 각 사각형 상자는 단일 애니메이션 키를 나타냅니다. 키를 이동, 추가, 제거하거나 해당 접선을 조정할 수 있습니다. 각 애니메이션 키를 수정하는 즉시 선택한 오브젝트의 전체 애니메이션에 영향을 줍니다.
편집을 위해 선택하지 않는 한 키는 회색으로 표시됩니다. 이 경우 흰색으로 표시됩니다.
그래프의 수직축은 현재 표시된 함수 곡선에 따라 다음 중 하나 이상의 매개변수를 나타냅니다.
수평 배율 조정은 현재 시각화 장면에서 사용할 수 있는 총 프레임 수를 나타냅니다.
계층이 표시된 상태에서 을(를) 클릭하여 다시 숨길 수 있습니다.
자동 접선의 핸들을 이동하면 접선 유형이 스플라인으로 변경되고 핸들이 편집 가능해집니다.
단계를 사용하여 한 키에서 다음 키로의 모션을 고정할 수 있습니다.
접선 스무딩을 사용하여 불연속 모션을 평평하게 할 수 있습니다.
단일 애니메이션 키를 선택하는 경우 이 도구 모음을 사용하여 여기에 새 값을 입력하면 선택한 키의 위치를 정확하게 조작할 수 있습니다.
이동(트랙 뷰)을 참조하십시오.
수평 범위 프레임을 참조하십시오.
값 범위 프레임을 참조하십시오.
트랙 뷰 키 창 확대/축소를 참조하십시오.
영역 확대/축소(트랙 뷰)를 참조하십시오.
격리 곡선을 참조하십시오.