매우 상세한 모델링 효과를 얻으려면 하위 오브젝트 수준에서 수정 패널을 사용하여 오브젝트의 지오메트리를 직접 변환, 수정 및 정렬할 수 있습니다. 다음 표는 다양한 오브젝트 유형과 해당하는 하위 오브젝트를 보여 줍니다.
오브젝트 유형 | 하위 오브젝트 형상 |
---|---|
메시 | 정점, 가장자리, 면, 다각형, 요소 |
폴리 | 정점, 가장자리, 테두리, 다각형, 요소 |
스플라인 | 정점, 세그먼트, 스플라인 |
패치 표면 | 정점, 가장자리, 패치, 요소, 핸들 |
NURBS 곡선 | 곡선 CV 또는 점, 곡선 |
NURBS 표면 | 표면 CV 또는 점, 표면 |
NURBS 오브젝트를 제외하고, 오브젝트의 하위 오브젝트에 액세스하려면 대부분의 경우 먼저 오브젝트를 편집 가능한 오브젝트로 변환하거나 메시/폴리/스플라인/패치 편집 또는 메시/폴리/스플라인 선택과 같은 다양한 수정자를 오브젝트에 적용해야 합니다. 선택 수정자는 이후 적용되는 수정자를 통해 수정할 하위 오브젝트를 지정할 수 있도록 합니다. 오브젝트를 편집 가능한 오브젝트로 변환하는 것과 편집 수정자를 오브젝트에 적용하는 것의 차이는 다음과 같습니다.
방법 | 장점 | 단점 |
---|---|---|
편집 가능한 오브젝트 | 더 효율적임 하위 오브젝트 애니메이션 가능 |
만들기 매개변수 손실 |
편집/선택 수정자 | 만들기 매개변수 유지 | 덜 효율적임 하위 오브젝트 애니메이션 불가(폴리 편집된 제한된 애니메이션 제외) |
매개변수적인 오브젝트를 편집 가능한 오브젝트로 변환하려면 다음 항목 중 하나를 참조하십시오.
편집 수정자를 적용하려면 다음 항목 중 하나를 참조하십시오.
선택 수정자를 적용하려면 다음 항목을 참조하십시오.