편집 수정자 및 편집 가능한 오브젝트

매우 상세한 모델링 효과를 얻으려면 하위 오브젝트 수준에서 수정 패널을 사용하여 오브젝트의 지오메트리를 직접 변환, 수정 및 정렬할 수 있습니다. 다음 표는 다양한 오브젝트 유형과 해당하는 하위 오브젝트를 보여 줍니다.

오브젝트 유형 하위 오브젝트 형상
메시 정점, 가장자리, 면, 다각형, 요소
폴리 정점, 가장자리, 테두리, 다각형, 요소
스플라인 정점, 세그먼트, 스플라인
패치 표면 정점, 가장자리, 패치, 요소, 핸들
NURBS 곡선 곡선 CV 또는 점, 곡선
NURBS 표면 표면 CV 또는 점, 표면

NURBS 오브젝트를 제외하고, 오브젝트의 하위 오브젝트에 액세스하려면 대부분의 경우 먼저 오브젝트를 편집 가능한 오브젝트로 변환하거나 메시/폴리/스플라인/패치 편집 또는 메시/폴리/스플라인 선택과 같은 다양한 수정자를 오브젝트에 적용해야 합니다. 선택 수정자는 이후 적용되는 수정자를 통해 수정할 하위 오브젝트를 지정할 수 있도록 합니다. 오브젝트를 편집 가능한 오브젝트로 변환하는 것과 편집 수정자를 오브젝트에 적용하는 것의 차이는 다음과 같습니다.

방법 장점 단점
편집 가능한 오브젝트 더 효율적임

하위 오브젝트 애니메이션 가능

만들기 매개변수 손실
편집/선택 수정자 만들기 매개변수 유지 덜 효율적임

하위 오브젝트 애니메이션 불가(폴리 편집된 제한된 애니메이션 제외)

매개변수적인 오브젝트를 편집 가능한 오브젝트로 변환하려면 다음 항목 중 하나를 참조하십시오.

편집 가능한 메시 표면

편집 가능한 폴리 표면

편집 가능한 스플라인

편집 가능한 패치 표면

편집 수정자를 적용하려면 다음 항목 중 하나를 참조하십시오.

메시 편집 수정자

폴리 편집 수정자

스플라인 편집 수정자

패치 편집 수정자

선택 수정자를 적용하려면 다음 항목을 참조하십시오.

메시 선택 수정자

폴리 선택 수정자

스플라인 선택 수정자

볼륨 선택 수정자

패치 선택 수정자