발자국 스플라이싱

Biped 보폭 시퀀스 모션을 복사한 후 다른 보폭 시퀀스의 끝이나 중간에 붙여 넣을 수 있습니다. 이 기법을 스플라이싱이라고 합니다.

스플라이싱 기법을 사용하여 더 짧은 시퀀스에서 확장되거나 주기적인 모션 시퀀스를 빌드할 수 있습니다. 또한 이 기법으로 하나의 Biped를 복사하여 다른 Biped에 붙여 넣을 수 있습니다.

스플라이싱 보폭은 발자국 버퍼를 사용하여 보폭 위치 및 키를 저장합니다. 버퍼는 보폭이 저장되는 메모리의 임시 영역입니다.

팁: 단일 보폭 기반 애미메이션의 세그먼테이션을 편집하려면 모션 스플라이싱을 사용하십시오. 완료된 BIP 파일을 연결하여 애니메이션을 길게 만들려면 모션 흐름 또는 모션 믹서를 사용합니다.

절차

버퍼에 보폭을 복사하려면:

  1. (발자국 모드)을 켭니다.
  2. 일련의 발자국을 선택합니다.
  3. 발자국 작업 롤아웃에서 (발자국 복사)을 클릭합니다.

발자국 버퍼를 편집하려면:

    이전 절차에서 설명한 대로 보폭을 버퍼로 복사했을 경우에만 발자국 버퍼를 편집할 수 있습니다.

  1. Biped 롤아웃 모드 그룹에서 (버퍼 모드)을 클릭합니다. 이 버튼은 버퍼에 보폭이 있을 경우에만 활성화됩니다.

    그리고 뷰포트는 현재 활성화된 보폭 시퀀스의 보폭이 아니라 발자국 버퍼의 보폭이 표시됩니다.

  2. 보폭을 이동시키고 회전시기커나 자동 키를 켜며 Biped 골격 부분을 이동시키고 회전시켜 평소와 같이 보폭이나 모션 키를 편집합니다.–
    주: 버퍼 모드에 있는 동안에는 보폭을 삽입(복사해서 붙이기)할 수 없습니다.

    버퍼 모드가 활성화되어 있는 동안 Biped에서 파일 로드를 클릭하여 BIP 파일을 로드하면 발자국 버퍼는 BIP 파일의 모션으로 교체됩니다.

  3. 버퍼 모드를 클릭하여 끕니다.

    이제 보폭을 붙여넣어 편집된 버퍼를 삽입할 수 있습니다.

발자국 버퍼를 삽입하려면:

  1. 발자국 작업 롤아웃에서 (발자국 붙여넣기)을 클릭합니다.

    버퍼의 보폭은 짙은 색상으로 표시됩니다.

  2. (선택 및 이동)을 클릭하여 첫 번째로 붙여넣어진 발자국을 삽입하고자 하는 지점에 위치시킵니다. 동일한 측면 즉, 오른쪽이나 왼쪽의 활성화된 보폭 위로 첫 번째로 붙여넣어진 보폭을 이동시키면 활성화된 보폭은 삽입이 가능하다는 것을 표시하기 위해 빨간색이 됩니다.

    일반적으로 이 단계는 맨 위 뷰포트에서 하는 것이 가장 쉽습니다.

    주: 뷰포트의 아무 곳이나 클릭하여 붙여넣어진 보폭을 선택 해제하면 붙여넣기는 발생하지 않으며 붙여넣기 프로세스는 종료됩니다.
  3. 버퍼 보폭을 원하는 위치로 이동했으면 마우스를 놓으십시오.

    발자국 버퍼의 컨텐츠는 활성화된 보폭 위에 위치합니다. 버퍼의 첫 번째 보폭은 빨간색으로 변경된 버퍼를 대체하고 나머지 버퍼 보폭이 그 다음에 위치합니다.

  4. 빨간색으로 변경된 보폭과 남아 있는 원래 보폭이 뷰포트에 표시됩니다. 이들은 짙은 색상으로 활성화된 보폭 근처에 위치합니다. 이들은 삽입된 모션의 끝으로 이동되어 붙여넣어져 버퍼 모션의 삽입을 수행합니다. 또한 빨간색 보폭 및 다음에 위치한 보폭은 보폭 시퀀스의 아무 곳에나 붙여넣을 수 있습니다. 마지막 보폭에 붙여넣어지면 이 단계는 더 이상 발생하지 않습니다.

    나머지 보폭을 추가하지 않으려면 뷰포트의 아무 곳을 클릭하여 나머지 보폭을 제거합니다.

    경고: 버퍼의 발자국이 붙여넣고 있는 발자국의 이전 발자국과 시간상으로 겹치면 메시지가 표시되며 붙여넣기를 수행할 수 없게 됩니다.
    팁: 대체 보폭으로 모션의 사이클을 생성하려면 적어도 3개의 보폭을 붙여넣어야 합니다.