Biped 보폭 시퀀스 모션을 복사한 후 다른 보폭 시퀀스의 끝이나 중간에 붙여 넣을 수 있습니다. 이 기법을 스플라이싱이라고 합니다.
스플라이싱 기법을 사용하여 더 짧은 시퀀스에서 확장되거나 주기적인 모션 시퀀스를 빌드할 수 있습니다. 또한 이 기법으로 하나의 Biped를 복사하여 다른 Biped에 붙여 넣을 수 있습니다.
스플라이싱 보폭은 발자국 버퍼를 사용하여 보폭 위치 및 키를 저장합니다. 버퍼는 보폭이 저장되는 메모리의 임시 영역입니다.
팁: 단일 보폭 기반 애미메이션의 세그먼테이션을 편집하려면 모션 스플라이싱을 사용하십시오. 완료된 BIP 파일을 연결하여 애니메이션을 길게 만들려면
모션 흐름 또는
모션 믹서를 사용합니다.
절차
버퍼에 보폭을 복사하려면:
- (발자국 모드)을 켭니다.
- 일련의 발자국을 선택합니다.
- 발자국 작업 롤아웃에서 (발자국 복사)을 클릭합니다.
발자국 버퍼를 편집하려면:
이전 절차에서 설명한 대로 보폭을 버퍼로 복사했을 경우에만 발자국 버퍼를 편집할 수 있습니다.
- Biped 롤아웃 모드 그룹에서 (버퍼 모드)을 클릭합니다. 이 버튼은 버퍼에 보폭이 있을 경우에만 활성화됩니다.
그리고 뷰포트는 현재 활성화된 보폭 시퀀스의 보폭이 아니라 발자국 버퍼의 보폭이 표시됩니다.
- 보폭을 이동시키고 회전시기커나 자동 키를 켜며 Biped 골격 부분을 이동시키고 회전시켜 평소와 같이 보폭이나 모션 키를 편집합니다.–
주: 버퍼 모드에 있는 동안에는 보폭을 삽입(복사해서 붙이기)할 수 없습니다.
버퍼 모드가 활성화되어 있는 동안 Biped에서 파일 로드를 클릭하여 BIP 파일을 로드하면 발자국 버퍼는 BIP 파일의 모션으로 교체됩니다.
- 버퍼 모드를 클릭하여 끕니다.
이제 보폭을 붙여넣어 편집된 버퍼를 삽입할 수 있습니다.
발자국 버퍼를 삽입하려면:
- 발자국 작업 롤아웃에서 (발자국 붙여넣기)을 클릭합니다.
버퍼의 보폭은 짙은 색상으로 표시됩니다.
- (선택 및 이동)을 클릭하여 첫 번째로 붙여넣어진 발자국을 삽입하고자 하는 지점에 위치시킵니다. 동일한 측면 즉, 오른쪽이나 왼쪽의 활성화된 보폭 위로 첫 번째로 붙여넣어진 보폭을 이동시키면 활성화된 보폭은 삽입이 가능하다는 것을 표시하기 위해 빨간색이 됩니다.
일반적으로 이 단계는 맨 위 뷰포트에서 하는 것이 가장 쉽습니다.
주: 뷰포트의 아무 곳이나 클릭하여 붙여넣어진 보폭을 선택 해제하면 붙여넣기는 발생하지 않으며 붙여넣기 프로세스는 종료됩니다.
- 버퍼 보폭을 원하는 위치로 이동했으면 마우스를 놓으십시오.
발자국 버퍼의 컨텐츠는 활성화된 보폭 위에 위치합니다. 버퍼의 첫 번째 보폭은 빨간색으로 변경된 버퍼를 대체하고 나머지 버퍼 보폭이 그 다음에 위치합니다.
- 빨간색으로 변경된 보폭과 남아 있는 원래 보폭이 뷰포트에 표시됩니다. 이들은 짙은 색상으로 활성화된 보폭 근처에 위치합니다. 이들은 삽입된 모션의 끝으로 이동되어 붙여넣어져 버퍼 모션의 삽입을 수행합니다. 또한 빨간색 보폭 및 다음에 위치한 보폭은 보폭 시퀀스의 아무 곳에나 붙여넣을 수 있습니다. 마지막 보폭에 붙여넣어지면 이 단계는 더 이상 발생하지 않습니다.
나머지 보폭을 추가하지 않으려면 뷰포트의 아무 곳을 클릭하여 나머지 보폭을 제거합니다.
경고: 버퍼의 발자국이 붙여넣고 있는 발자국의 이전 발자국과 시간상으로 겹치면 메시지가 표시되며 붙여넣기를 수행할 수 없게 됩니다.
팁: 대체 보폭으로 모션의 사이클을 생성하려면 적어도 3개의 보폭을 붙여넣어야 합니다.