이 롤아웃에서는 폴리 편집의 두 가지 작업 모드에 액세스할 수 있습니다. 모델은 모델링에 사용되고 애니메이션은 모델링 효과의 애니메이션에 사용됩니다. 예를 들어, 스플라인을 따라 돌출되는 다각형의 테이퍼와 비틀기 설정을 애니메이션할 수 있습니다.
세션 중 및 세션 사이에 3ds Max는 각 오브젝트의 현재 모드를 개별적으로 기억합니다. 동일한 모드는 모든 하위 오브젝트 수준에서 활성 상태를 유지합니다.
폴리 편집 모드도 현재 작업의 캐디에 대한 액세스를 제공하며, 해당하는 경우 모델링과 애니메이션 변경을 완료하거나 취소할 수 있습니다.
폴리 편집 기능을 사용하여 모델링할 수 있습니다. 모델 모드에서의 작업은 애니메이션되지 않습니다.
폴리 편집 기능을 사용하여 애니메이션할 수 있습니다.
하위 오브젝트 변환 및 매개변수 변경을 애니메이션하려면 애니메이션을 선택하는 것 외에도 자동 키를 설정하거나 설정 키를 사용해야 합니다. 또는 애니메이션 모드에서 스택으로 전달된 애니메이션된 하위 오브젝트 선택에 돌출이나 모따기와 같은 단일 명령을 적용할 수 있습니다.
예를 들어, 오브젝트에서 돌출시킨 다각형을 프레임 1에서 프레임 10으로 애니메이션한 다음, 다음 10개 프레임 동안에 원래 위치로 돌아간다고 가정합니다. 돌출 기능을 사용하고 하나의 키프레임을 10으로, 다른 키프레임을 20으로 설정하여 단일 폴리 편집 수정자로 이 작업을 수행할 수 있습니다. 그러나 밖으로 돌출되는 다각형을 애니메이션한 다음 결과 측면 다각형 중 하나의 이동을 애니메이션한다고 가정합니다. 이 경우 돌출과 폴리 변환에 각각 하나씩, 두 개의 폴리 편집 수정자가 필요합니다.
현재 명령을 보여 줍니다(있는 경우). 그렇지 않으면 <현재 작업 없음>을 표시합니다.
직접 조작을 통해 모델 모드에서 작업 중인 경우(즉, 뷰포트 작업) 이 레이블은 드래그 작업 중 현재 작업을 표시한 다음 사용할 수 없는 상태로 돌아갑니다.
캐디를 사용하여 모델 모드에서 작업 중이거나 직접 조작이나 캐디를 통해 애니메이션 모드에서 작업 중인 경우 레이블은 계속 현재 작업을 표시합니다.
모델 모드에서는 캐디를 사용하여 변경 사항을 적용하고 캐디를 닫습니다(캐디의 확인 버튼과 동일). 애니메이션 모드에서는 현재 프레임에서 애니메이션된 선택을 그 상태대로 고정하고 대화상자를 닫습니다. 기존 키프레임은 손실됩니다.
현재 명령에 대한 캐디를 토글합니다.
가장 최근에 사용한 명령을 취소합니다.
수정이나 세분화에 앞서 편집 가능한 폴리 오브젝트를 보여 주는 2색 와이어프레임 표시를 토글합니다. 케이지 색상은 확인란 오른쪽에 견본으로 표시됩니다. 첫 번째 색상은 선택되지 않은 하위 오브젝트를, 두 번째 색상은 선택된 하위 오브젝트를 나타냅니다. 견본을 클릭하여 색상을 변경합니다. 케이지 표시 토글은 하위 오브젝트 수준에서만 사용 가능합니다.
프레임은 편집된 오브젝트의 원래 구조를 표시합니다.
일반적으로 이 기능은 메시스무딩 수정자와 함께 사용되는데 이는 스무딩된 결과를 동시에 보면서 스무딩되지 않은 기본 오브젝트의 표시를 간단하게 토글할 수 있기 때문입니다. 그러나 다른 수정자에서도 사용 가능합니다.