새 키의 기본 입력/출력 접선

이 플라이아웃은 설정 키 모드 또는 자동 키 모드로 새롭게 만들어진 애니메이션을 만들기 위해 손쉽게 기본 접선 유형의 설정이 가능하도록 해줍니다. 또한 곡선 편집기 기능의 키 접선 도구 모음키 정보(기본) 롤아웃에서 접선 유형을 사용할 수 있습니다.

주: 접선 유형에 변화를 주는 것은 새로운 키 프레임 이외에 이전의 키프레임에는 영향을 주지 않습니다.

각각의 모든 새 키 프레임 설정에서 키 정보(기본) 롤아웃의 키 접선 플라이아웃 키는 현재의 초기 접선 유형을 업데이트 합니다.

기본 접선 유형을 설정하면 입력 및 출력 접선이 모두 해당 유형과 일치하도록 설정됩니다. 애니메이션 기본 설정 패널의 제어기 기본값 그룹을 통해 다르게 내외 접선을 정한 경우 플라이아웃 아이콘이 물음표로 바뀝니다.

주: 장면 재설정이나 세션 변경 후의 재사용하기 위한 접선 유형 초기값의 설정은 3dsmax.ini 에 설정값을 저장합니다.

절차

예: 기본 접선 유형 설정하기

  1. 구를 만듭니다.
  2. 를 켜고 프레임 10으로 이동 후 세 개의 모든 축에서 구를 이동합니다.
  3. 구의 오른쪽 마우스를 클릭합니다. 쿼드 메뉴에서 곡선 편집기를 선택합니다.

    자동 접선을 사용한 위치 곡선

  4. 새 키의 기본 입력/출력 접선 플라이아웃에서 선형 접선 유형을 선택합니다.
  5. 프레임 20으로 이동하여 구를 장면의 아무 지점으로나 이동합니다.

    곡선은 프레임 10에서 둥글게 되지만 프레임 20 근처에서 곧게 펴집니다. 보간은 프레임 10의 자동 출력 접선에서 프레임 20의 선형 내부 접선으로 전환됩니다.

    자동에서 선형 접선으로 향하는 위치 곡선

  6. 프레임 30으로 이동하고 구를 다시 옮깁니다.

    키 접선을 선형으로 설정했기 때문에 프레임 20에서 프레임 30까지의 곡선 보간은 직선입니다.

    자동에서 선형 및 선형 접선으로 향하는 위치 곡선