조인트 우선 순위를 설정하여 조인트 계산이 운동 체인에 적용되는 순서를 제어합니다. IK 솔루션 계산 시 그 결과는 각 관절의 계산 순서에 따라 달라집니다.
발굽(하위)은 다리(상위)보다 우선합니다.
회전 효과주기의 지정된 위치에 대해 가능한 IK 솔루션이 많이 있습니다.
오브젝트 매개변수 롤아웃의 세 가지 관절 우선 순위 컨트롤은 다음과 같습니다.
수동으로 관절 우선 순위를 설정합니다.
자동으로 관절 우선 순위를 설정하여 하위에서 상위로 값을 줄입니다.
자동으로 관절 우선 순위를 설정하여 상위에서 하위로 값을 줄입니다.
관절 우선 순위를 설정하여 HD IK 솔루션을 제어함으로써 HD IK 솔루션에 가장 큰 영향을 미치는 관절과 가장 적은 영향을 미치는 관절을 결정합니다.
모든 관절 매개변수 중에서 관절 우선 순위가 가장 미세합니다.