기즈모/중심

기즈모는 뷰포트에 나타나는 형상으로 장면에는 나타나지 않습니다. 기즈모를 조작하여 장면 형상이나 기타 효과를 수정할 수 있으며, 스포트라이트 원뿔과 같은 직접 수정 가능한 일부 형상, 대기 장치, 수정자변환에 대한 기즈모가 있습니다. 기즈모 기본 설정을 참조하십시오.

기즈모 예:

왼쪽: 구부리기 수정자용 기즈모

오른쪽: UVW 매핑용 기즈모

수정자의 경우 기즈모는 기즈모가 연결된 오브젝트에 수정을 전송하는 컨테이너와 같이 작동합니다. 오브젝트와 같이 기즈모를 이동 및 회전하거나 배율을 조정할 수 있으며, 기즈모는 오브젝트의 수정자 영향을 변경합니다.

Biped와 함께 발자국 애니메이션의 발자국은 시간 경과에 따라 Biped 발의 위치를 편집할 수 있는 기즈모입니다. 피지크에서는 기즈모를 사용하여 벌지 각도를 시각적으로 식별합니다.

기즈모를 포함한 일부 수정자에는 독립적으로 기즈모를 조작하여 변형 또는 다른 수정자 작업이 발생하는 지점을 지정할 수 있는 중심 하위 오브젝트도 있습니다. 예를 들어 구부리기 수정자 중심을 구부리기 효과 평면과 평행하도록 이동하면 구부리기 원 내에서 수정된 오브젝트의 위치와 구부리기 원의 크기가 변경됩니다.