활성 발자국 편집

발자국의 가장 강력한 기능 중 하나는 발자국 패턴에 대한 편집 내용에 맞게 키프레임을 자동으로 개조하는 기능입니다. 유추하면 발자국은 캐릭터 애니메이션의 키프레임을 조작하기 위한 일종의 기즈모가 됩니다. 대부분의 경우 발자국에 대한 편집 내용은 직관적인 방식으로 키에 적용됩니다.

활성 발자국을 편집할 때 수행되는 작업에 대해 이해하려면 발자국을 활성화할 때 Biped 키에 어떤 일이 일어나는지에 대해 먼저 이해해야 합니다. 발자국 및 몸체 키 이해를 참조하십시오.

발자국 배치 편집 내용에 대한 키 개조

발자국 배치 편집에서 설명한 대로 활성 발자국을 이동하거나 회전하면 Biped 키에 이러한 편집의 영향이 즉시 미칩니다. 편집된 발자국 근처에서 다음과 같은 키프레임 트랙에 영향을 줍니다.

다른 키는 개조 프로세스에서 그대로 유지됩니다. 예를 들어 몸체가 오른쪽으로 회전할 때 무릅을 구부리도록 애니메이션하는 경우 가까운 발자국을 변경하여 가능한 한 Biped의 높이와 회전 모션을 그대로 유지합니다.

발자국 타이밍 편집에 대한 키 개조

활성 발자국을 시간에 맞게 편집하려면 발자국 타이밍 편집에서 설명하는 방법을 따릅니다. 이 편집의 영향을 받는 키프레임은 즉시 업데이트됩니다.

키프레임이 개조되는 방식에 영향을 주는 기본적인 요소는 다리 지지 전환의 시퀀스가 변경되었는지 여부입니다. 반대쪽 다리 키 사이의 관계를 변경하면 보행이 실제적으로 변경되어 해당 지점에서 완전히 새로운 키프레임이 생성됩니다.

경고: 발이 동시가 아닌 약간 다른 위상으로 지면에 닿거나 지면에서 떨어지도록 점프 시퀀스를 편집하면 다리 지지 시퀀스가 변경됩니다. 따라서 이러한 경우에도 다리 키가 로컬에서 기본 키로 바뀝니다.
주: 발자국을 활성화한 후 체형 모드에서 Biped 발의 배율을 조정한 다음 체형 모드를 끄면 character studio에서 자동으로 발자국 표시 크기와 발자국 역학을 다시 계산합니다.

키 잠금

활성 발자국을 이동할 때 지정한 트랙이 자동으로 조정되지 않도록 해당 트랙을 잠글 수 있습니다. 역학 및 적용 롤아웃의 발자국 잠금 적용 그룹에 있는 컨트롤을 사용하여 지정한 트랙을 잠글 수 있습니다.

절차

활성 발자국을 편집할 때 키가 변경되지 않게 하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 모션 패널 역학 및 적용 롤아웃 발자국 잠금 적용 그룹에서 잠글 키의 유형을 선택합니다.
  2. 활성 발자국을 이동, 회전, 배율 조정 또는 구부립니다.

    잠근 트랙은 발자국 편집의 영향을 받지 않습니다.