발자국 배치 편집

발자국을 만든 후 장면에서 발자국의 배치를 편집할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.

발자국 선택

발자국 배치를 변경하려면 먼저 변경할 발자국을 선택해야 합니다.

(발자국 모드)를 켜면 3ds Max 오브젝트를 선택할 때 사용하는 것과 같은 방법으로 발자국을 선택할 수 있습니다.

또한 트랙 뷰의 도프 시트 모드에서 발자국을 선택할 수도 있습니다. 발자국 타이밍 편집을 참조하십시오.

Biped 키 개조

활성 발자국을 이동, 회전, 삭제, 굽히기 또는 배율 조정하면 character studio에서는 균형 및 모션의 변경을 나타내기 위해 Biped 키가 자동으로 변경됩니다. 이러한 변경을 개조라고 합니다. 적용이 발생하는 방법에 대한 자세한 내용은 활성 발자국 편집을 참조하십시오.