발자국을 만든 후 장면에서 발자국의 배치를 편집할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.
- 표준 3ds Max 컨트롤을 사용하여 발자국을 선택, 이동, 회전 또는 삭제할 수 있습니다.
주: 3ds Max 배율 변환에서는 발자국 아이콘 자체의 배율을 조정하지 않습니다. 아이콘 크기는 Biped 발의 크기로 설정합니다. Biped 발 크기는 원래 Biped 높이로 설정하며 나중에 체형 모드에서 발에 대해 수행하는 배율 조정을 통해 설정합니다.
Biped 자세 잡기를 참조하십시오.
- 발자국 작업 롤아웃에서 구부리기 및 배율 조정 컨트롤을 사용하여 발자국을 편집할 수 있습니다. 구부리기 값은 선택한 발자국을 곡선으로 만들고 배율 조정은 선택한 발자국 사이의 거리를 변경합니다.
발자국 선택
발자국 배치를 변경하려면 먼저 변경할 발자국을 선택해야 합니다.
(발자국 모드)를 켜면 3ds Max 오브젝트를 선택할 때 사용하는 것과 같은 방법으로 발자국을 선택할 수 있습니다.
- Ctrl 키를 누른 채로 발자국 아이콘을 클릭합니다.
- 클릭한 다음 드래그하여 선택할 발자국 주변에 경계 상자를 그립니다.
- Alt 키를 누른 채로 발자국을 클릭하여 발자국의 선택을 취소합니다.
또한 트랙 뷰의 도프 시트 모드에서 발자국을 선택할 수도 있습니다. 발자국 타이밍 편집을 참조하십시오.
Biped 키 개조
활성 발자국을 이동, 회전, 삭제, 굽히기 또는 배율 조정하면 character studio에서는 균형 및 모션의 변경을 나타내기 위해 Biped 키가 자동으로 변경됩니다. 이러한 변경을 개조라고 합니다. 적용이 발생하는 방법에 대한 자세한 내용은 활성 발자국 편집을 참조하십시오.