사요아 경로 구성 사용

렌더링용으로만 사용하는 컴퓨터는 인증 형식이 필요하지 않습니다. 그러나 사용자 경로 구성 대화상자에 액세스하여 비트맵 파일을 검색하도록 서버의 대체 위치를 지정하는 데 3ds Max의 인증되지 않은 버전을 사용할 수 없습니다.

렌더링용으로만 사용하는 컴퓨터(서버)에서 경로를 구성하려는 경우 네트워크 작업 할당 대화상자의 Use 대체 맵 경로 또는 맵 포함 옵션을 설정합니다.

대체 맵 경로 사용 옵션을 사용하면 주 렌더링 비트맵 파일을 찾을 수 없는 경우 렌더링 서버가 비트맵을 찾을 수 있는 대체 폴더를 지정할 수 있습니다.

맵 포함을 사용하는 경우 네트워크 렌더링은 비트맵 사본을 만들고 이를 렌더링용으로 지정된 서버에 보냅니다. 렌더링 작업을 마치면 서버 하드 드라이브의 사본이 지워집니다. 이 파일의 위치는 3ds Max3ds Max 하위 디렉토리입니다.

서버가 파일에서 지정한 경로에서 비트맵 이미지를 찾을 수 없는 경우 자체 비트맵 패널에 나열되어 있는 경로를 검색합니다. 모든 위치를 검색한 후에만 맵의 누락으로 인한 서버 오류가 발생합니다. 이전 항목(디렉토리 설정, 디렉토리 공유하기디렉토리 마운트)의 지침을 수행한 경우 네트워크의 일반 맵 디렉토리가 진행할 수 있는 최상의 방법임을 알 수 있습니다. 다음 단계를 사용하여 3ds Max의 인증된 사본을 실행하는 컴퓨터와 렌더링용으로만 사용하는 서버에 경로를 적절하게 구성합니다.

절차

비트맵 경로를 3ds Max 내의 외부 파일 패널에 추가하려면 다음을 수행합니다.

  1. 3ds Max 정품 복사본을 실행하는 시스템에서 3ds Max를 실행합니다.
  2. 사용자 정의 사용자 경로 구성을 선택하여 사용자 경로 구성 대화상자를 연 다음 필요한 경우 외부 파일 탭을 클릭합니다.
  3. 추가 버튼을 사용하여 렌더링용으로 비트맵 파일이 저장된 네트워크의 모든 디렉토리에 경로(UNC 또는 마운트)를 지정합니다. 맵이 로컬 드라이브에 있더라도 UNC 또는 마운트된 디렉토리를 사용합니다.
  4. 확인을 클릭합니다.

초기화 파일을 사용하여 렌더링용으로만 사용하는 컴퓨터에 비트맵 경로를 추가하려면 다음을 수행합니다.

    서버 컴퓨터에서 3ds Max를 인증하지 않으려는 경우 다음 단계를 사용합니다.

  1. 서버 스테이션에 3ds Max 핵심 소프트웨어를 설치합니다.
  2. 인증된 3ds Max 워크스테이션에서 3dsmax.ini 파일을 각 서버의 3ds Max 디렉토리에 복사합니다.

이전 절차를 따라 수행한 경우 복사된 초기화 파일에 필수 비트맵 파일을 저장하는 UNC 또는 마운트된 디렉토리에 대한 정보가 들어 있습니다.

주: 사고를 예방하기 위해 INI 파일이 서버에 복사되면 이를 편집하는 것이 좋습니다. 서버 시스템은 3ds Max 워크스테이션과 다르게 구성할 수 있음을 기억하십시오. 드라이브 문자, 프로그램 디렉토리 및 하위 디렉토리가 다를 수 있습니다. 워드 프로세서를 사용하여 [Directories] 섹션의 모든 항목을 서버 컴퓨터의 항목과 일치하도록 편집합니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

[Directories]
Fonts=d:\3dsmax\fonts
Scenes=d:\3dsmax\scenes
Import=d:\3dsmax\meshes
Export=d:\3dsmax\meshes
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