일반 하위 오브젝트 컨트롤

많은 컨트롤은 가져오기를 제외하고 NURBS 모델의 다양한 하위 오브젝트 종류에 공통됩니다. 이 항목에서는 대부분의 NURBS 하위 오브젝트에 공통된 컨트롤을 소개합니다.

하위 오브젝트 변환

NURBS 모델을 변경하는 한 가지 방법은 하위 오브젝트를 변환하는 것입니다. 변환하면 모델의 곡률과 모양을 대화식으로 변경할 수 있습니다. 점 또는 CV 변환은 특히 NURBS 곡선이나 표면의 모양을 조정하는 데 유용합니다.

CV를 제외하고 대부분의 하위 오브젝트 종류를 Shift+복제할 수도 있습니다. 곡선과 표면의 경우 Shift+복제하면 관계 종속성을 줄여 성능을 향상시킬 수 있는 하위 오브젝트 복제 옵션 대화상자가 표시됩니다.

선택 컨트롤

가져오기를 제외한 모든 NURBS 하위 오브젝트의 롤아웃에 선택 그룹 상자가 있습니다. 이 그룹의 버튼을 사용하여 선택할 하위 오브젝트를 제어할 수 있습니다. 선택 버튼을 사용하면 개별적으로 하위 오브젝트를 선택하거나 다중 하위 오브젝트를 동시에 선택할 수 있습니다. 예를 들어 표면 CV 선택 버튼은 개별 CV를 선택하거나 표면에서 일련의 CV를 선택하는 옵션을 제공합니다.

주: 스플라인의 경우와 달리 NURBS 곡선에는 삭제 수정자가 없습니다. 대신 NURBS 표면 선택 수정자를 사용할 수 있습니다. NURBS 및 수정자를 참조하십시오.

선택 컨트롤에는 CV가 아닌 개별 NURBS 하위 오브젝트의 이름을 사용자 정의할 수 있는 이름 필드도 포함됩니다. 이름 필드는 가져오기 하위 오브젝트의 유일한 선택 컨트롤입니다.

가시성

다른 오브젝트와 마찬가지로 NURBS 하위 오브젝트도 숨기거나 숨김을 해제할 수 있습니다. 숨겨진 하위 오브젝트는 뷰포트에 표시되지 않지만 렌더링할 수 있습니다. 하위 오브젝트 수준에서 숨김은 렌더러에 영향을 주지 않습니다. 숨겨진 하위 오브젝트는 선택할 수 없습니다. 이름으로 숨기고 숨김을 해제하는 기능은 곡선 및 표면 하위 오브젝트에 사용할 수 있습니다.

독립적으로 설정

독립 점, 곡선 또는 표면 하위 오브젝트를 독립 항목으로 만들 수 있습니다.

경고: 오브젝트를 독립 항목으로 만들면 종속된 모든 오브젝트의 애니메이션 제어기가 손실됩니다. 점 오브젝트를 독립 항목으로 만들면 곡선 또는 표면에 있는 모든 점의 애니메이션 제어기가 손실됩니다. 또한 표면을 트리밍하는 곡선을 독립 항목으로 만들면 표면의 트리밍이 손실됩니다.

애니메이션 제거

모든 하위 오브젝트 롤아웃에 애니메이션 제거 버튼이 있습니다. 이 버튼은 선택된 하위 오브젝트에서 애니메이션 제어기를 제거합니다.

분리 및 복사

곡선이나 표면 하위 오브젝트를 NURBS 모델에서 분리하여 새 곡선 또는 표면 오브젝트를 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 곡선이나 표면을 선택한 다음 분리를 클릭합니다. 새 NURBS 오브젝트의 이름을 입력할 수 있는 대화상자가 표시됩니다. 새 오브젝트는 더 이상 원래 NURBS 오브젝트의 일부가 아닙니다.

분리 버튼을 사용하여 곡선 또는 표면 하위 오브젝트의 복사본인 새 NURBS 오브젝트를 만들 수도 있습니다. 이렇게 하려면 곡선이나 표면을 선택하고 분리를 클릭하기 전에 복사를 클릭하여 설정합니다. 새 오브젝트의 이름을 입력할 수 있는 대화상자가 표시됩니다. 원래 곡선 또는 표면 하위 오브젝트는 편집 중인 NURBS 오브젝트의 일부로 유지되지만 복사된 곡선이나 표면은 이제 해당 NURBS 오브젝트입니다.

관계형

이 토글은 종속 오브젝트에 영향을 미칩니다. 실행 중지한 경우 종속 하위 오브젝트를 분리하면 독립 오브젝트가 됩니다. 예를 들어, U 로프트를 분리하면 CV 표면이 됩니다. 설정하면 종속 하위 오브젝트를 분리할 경우 종속된 오브젝트도 분리되므로 오브젝트 종속성이 유지됩니다. 예를 들어, U 로프트를 분리하면 해당 로프트를 정의한 곡선도 분리됩니다.