NURBS 및 수정자

일반적으로 다른 오브젝트와 마찬가지로 NURBS 모델에는 수정자를 적용할 수 있습니다.

패치 편집메시 편집 수정자를 NURBS 표면 오브젝트에 적용할 수 있습니다.

팁: 장면을 애니메이션하는 동안 성능을 향상시키려면 NURBS 모델 비관계형 표면으로 표면을 만드십시오. 수정자는 비관계형 표면을 독립 CV 표면처럼 처리합니다. 장면을 보다 효율적으로 애니메이션한 다음 렌더링하기 전에 관계형 모델링을 재설정할 수 있습니다.

NURBS 오브젝트 변형하기

구부리기비틀기와 같은 변형 수정자는 CV 및 점 하위 오브젝트에서 작동합니다. 이러한 수정자는 NURBS 모델을 편집 가능한 메시 오브젝트로 변경하지 않습니다. 즉, 변형 수정자를 사용하고, 스택을 축소하며, 나중에 편집할 수 있는 NURBS 오브젝트도 보유할 수 있다는 의미입니다. 그러나 변형 수정자는 NURBS 모델의 메시 근사값이 아닌 CV 및 점에 직접적인 영향을 미치므로 예기치 않은 결과가 생성될 수 있습니다. 예를 들어 물결 수정자는 CV가 잔물결의 파장보다 멀리 떨어져 있는 경우 표면에 잔물결 효과가 나타나지 않습니다. 수정자에서 CV가 아닌 메시 근사값에 영향을 주도록 하려면 메시 선택 수정자를 먼저 적용할 수 있습니다. 그런 다음 스택을 축소할 때 NURBS 오브젝트가 아닌 편집 가능한 메시를 선택합니다.

다음은 NURBS로 축소되는 변형 수정자입니다.

팁: 모퍼 및 스킨 수정자는 NURBS 오브젝트로 축소되지만 자체 컨트롤에 사용되므로 두 수정자를 축소할 경우 유용성이 사라집니다.

소프트 선택 컨트롤이 있는 수정자는 편집 가능한 메시를 처리할 때와 동일한 방식으로 NURBS 모델을 처리합니다. 편집 가능한 메시 정점과 마찬가지로 CV는 영역이 CV에 얼마나 영향을 미치는지에 따라 비례적으로 색상이 지정됩니다.

관계형 스택이 해제되어 있을 경우(비관계형 NURBS 표면 참조) 주변에 영향 토글은 인접한 하위 오브젝트의 모든 표면 CV, 곡선 CV 및 점에 영향을 줄 수 있습니다. 관계형 스택이 설정되어 있을 경우 소프트 선택은 인접한 하위 오브젝트의 하위 오브젝트 수준이 동일한 경우에만 영향을 줍니다.

소프트 선택은 이동 변환뿐만 아니라 배율 조정 및 회전에서도 작동합니다.

NURBS 오브젝트 및 UVW 맵 수정자

UVW 맵 수정자를 적용하면 메시에 영향을 미치는 방식과 동일하게 NURBS 오브젝트에 영향을 미칩니다. 그런 다음 스택을 축소해도 UVW 매핑이 계속 적용됩니다. 그러나 개별 표면 하위 오브젝트에 대해 맵퍼를 재정의할 수 있습니다. 재정의하려면 필요에 따라 표면의 매핑 좌표 생성 확인란을 켭니다. 확인란이 설정된 경우 표면의 자연스러운 매핑을 얻고 해제되어 있으면 축소된 UVW 수정자로부터 매핑을 얻을 수 있습니다.

팁: 애니메이션된 표면에 텍스처를 지정하는 데 UVW 맵을 사용하지 마십시오. 그러면 표면이 애니메이션될 때 텍스처가 이동합니다.

NURBS 표면 선택 수정자

표면 선택을 사용하면 수정자 스택에 선택한 NURBS 하위 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 따라서 선택한 하위 오브젝트만 수정할 수 있습니다. 또한 선택한 곡선 하위 오브젝트는 경로 및 모션 궤적으로 사용할 수 있는 모양 오브젝트가 됩니다.

표면 선택에서는 가져오기를 제외한 모든 종류의 NURBS 하위 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 선택한 각 하위 오브젝트는 하나의 하위 오브젝트 수준에만 적용됩니다.

절차

표면 선택 수정자를 사용하려면

  1. NURBS 오브젝트를 선택하고 수정 패널로 이동하여 표면 선택을 적용합니다.

    수정자의 오브젝트 수준에는 컨트롤이 없습니다.

  2. 수정자의 계층을 클릭하여 열고 하위 오브젝트 수준을 선택합니다.

    선택 수정자에는 해당 하위 오브젝트 유형에 대해 표시되는 동일한 선택 컨트롤이 있습니다.

    수정자를 적용하는 동안 이름별로 NURBS 하위 오브젝트를 선택할 수도 있습니다. 키보드 바로 가기 재정의 토글을 켠 다음 H 키를 누릅니다. 하위 오브젝트를 만들고 선택하는 동안 사용할 수 있는 선택 플로터의 하위 집합인 하위 오브젝트 선택 대화상자가 열립니다. 리스트에서 오브젝트를 하나 이상 선택한 다음 선택을 클릭합니다. Ctrl+H를 눌러 하위 오브젝트 선택 대화상자에 마우스 커서 바로 밑에 있는 하위 오브젝트(예: 점)만 나열되게 합니다.

  3. 선택 컨트롤을 사용하여 선택된 하위 오브젝트 유형의 선택 세트를 만듭니다.

    표면 선택 수정자를 사용하면 가져오기를 제외한 모든 수준에서 NURBS 하위 오브젝트를 선택할 수 있습니다.

주: 포인트, 곡선 또는 곡선 CV 하위 오브젝트를 선택하려면 NURBS 오브젝트로 이동하여 관계형 스택을 켜야 합니다.

수정자를 사용하여 선택한 경우 다른 수정자를 적용할 수 있습니다. 선택한 하위 오브젝트가 활성 상태이면 해당 오브젝트를 경로나 궤적으로 사용할 수도 있습니다.

주: 표면 선택은 메시 선택처럼 선택 항목의 복사 및 붙여넣기를 지원하지 않습니다. 메시 선택 항목의 복사 및 붙여넣기는 정점 인덱스에 따라 달라지고, NURBS 선택 항목은 각 모델에 고유한 오브젝트 ID에 따라 달라집니다.