스카이라이트 및 환경 조명(IBL) 롤아웃(mental ray 렌더러)

이미지 또는 파이널 게더링에서 스카이라이트를 생성할 수 있습니다.

인터페이스

파이널 게더링(FG)의 스카이라이트 조명
선택하면 스카이라이트가 파이널 게더링에서 생성됩니다.
IBL의 스카이라이트 조명[이미지 기반 조명]
(기본값) 선택하면 스카이라이트가 현재 환경 맵에서 파생됩니다. 이를 수행하려면 장면에 스카이라이트를 추가하고 하늘 색상 그룹에서 장면 환경 사용을 선택합니다.
팁: 최상의 결과를 얻으려면 HDR(High Dynamic Range) 형식(예: OpenEXR)을 사용하십시오.

iray 렌더러와는 달리 mental ray 렌더러는 둘 이상의 장면 스카이라이트를 지원할 수 있습니다. 조명에 사용되는 맵은 환경 맵과 다를 수 있습니다. 스카이라이트의 하늘 색상 맵 옵션을 사용합니다.

그림자 품질 그림자의 품질을 설정합니다. 값이 낮을수록 그림자가 선명하지 못합니다. 높은 품질의 그림자는 렌더링 시간이 더 오래 걸립니다. 범위는 0.0에서 10.0 사이입니다. 기본값은 0.5입니다.

그림자 모드 그림자가 투명한지 불투명한지 선택합니다.

  • 투명(더 정확함)

    (기본값) 그림자가 투명하고 정확합니다. 렌더링 시간이 더 오래 걸립니다.

  • 불투명(빠르게)

    그림자가 불투명합니다. 덜 정확하지만 더 빨리 렌더링됩니다.