법선 보기 및 변경

오브젝트를 생성할 때, 법선이 자동으로 생성됩니다. 일반적으로 오브젝트는 이 기본 법선을 사용하여 정확하게 렌더링됩니다. 하지만 가끔 이 법선을 조정할 필요가 있습니다.

왼쪽: 돌출로 표시된 법선은 피라미드의 면의 방향을 표시합니다.

오른쪽: 법선을 대칭 이동하면 음영처리 뷰포트 및 렌더링에서 면이 사라지게(또는 보이게) 할 수 있습니다.

다음과 같은 오브젝트에 원하지 않는 법선이 나타날 수 있습니다.

법선은 "외부" 측면으로 간주되는 면의 측면 또는 정점을 정의하는 데 사용됩니다. 면의 외부 측면 또는 정점은 양면 재질을 사용하지 않을 경우 렌더링되는 측면입니다. 또는 렌더 설정 대화상자 공통 패널 공통 매개변수 롤아웃에서 양면 강제 옵션을 설정합니다.

면 법선을 보거나 변경하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

법선 보기

법선을 가장 쉽게 보는 방법은 음영처리 뷰포트에서 오브젝트를 보는 것입니다. 이 경우, 법선 화살표 자체가 표시되는 것이 아니라 음영 표면에 대한 효과가 나타납니다. 오브젝트의 내부가 바깥으로 나오거나 구멍이 있는 것처럼 보인다면, 법선의 일부가 잘못된 방향을 지시하고 있을 수 있습니다.

편집 가능한 메시 오브젝트의 선택 롤아웃 또는 메시 편집 수정자의 법선 표시를 활성화하여 선택한 면 또는 정점의 법선 벡터를 표시할 수 있습니다.

법선 통일

법선 통합을 사용하여 법선이 일정한 방향을 가리키도록 합니다. 오브젝트에 일정하지 않은 법선이 있으면(일부는 바깥쪽을, 다른 일부는 안쪽을 가리킴) 오브젝트가 표면에 구멍이 있는 것처럼 나타납니다.

법선 통합은 표면 특성 롤아웃과 법선 수정자에 있습니다.

중첩된 부울 또는 로프트와 같은 복잡한 오브젝트의 생성을 애니메이션하는 경우 작업 결과가 불규칙적인 면이 될 수 있으면 작업 결과에 법선 수정자를 적용하고 법선 통합을 활성화하십시오.

법선 대칭 이동

법선 대칭 이동을 사용하여 선택한 모든 면의 방향을 반대로 합니다. 오브젝트의 법선을 대칭 이동하면 오브젝트의 안이 바깥으로 뒤집힙니다.

법선 대칭 이동은 표면 특성 롤아웃과 법선 수정자에 있습니다.

선반 수정자는 법선이 안쪽을 향하는 오브젝트를 생성할 수도 있습니다. 선반 수정자의 매개변수 롤아웃에서 법선 대칭 이동 확인란을 사용하여 법선을 조정합니다. 통합 및 대칭 이동을 모두 활성화한 상태에서 법선 수정자를 사용하여 안쪽이 바깥쪽으로 뒤집한 돌출된 오브젝트를 수정할 수 있습니다.