편집 가능한 메시(오브젝트)

편집 가능한 메시(오브젝트) 컨트롤은 하위 오브젝트 수준이 활성화되지 않은 경우에 사용 가능합니다. 이러한 컨트롤은 모든 하위 오브젝트 수준에서도 사용 가능하며, 형상 편집 롤아웃(메시)에서 언급한 내용을 제외하고는 각 수준에서 동일하게 작동합니다.

인터페이스

선택 롤아웃

선택 롤아웃 설정에 대한 자세한 내용은 선택 롤아웃(편집 가능한 메시)을 참조하십시오.

형상 편집 롤아웃

이러한 컨트롤에 대한 자세한 내용은 형상 편집 롤아웃(메시)을 참조하십시오.

표면 특성 롤아웃

편집 가능한 메시를 세분화하는 표면 근사값 설정을 지정합니다. 이 컨트롤은 NURBS 표면의 표면 근사화 설정처럼 작동합니다. 변위 맵을 편집 가능한 메시에 적용할 때 사용됩니다.

주: 표면 특성 롤아웃은 편집 가능한 메시 오브젝트에만 사용 가능하며 메시 편집 수정자가 적용된 오브젝트에 대해서는 수정 패널에 표시되지 않습니다. 메시 편집으로 수정된 오브젝트에는 Disp Approx 수정자를 사용하여 동일한 효과를 볼 수 있습니다.
세분화 변위

설정하면 세분화 사전 설정 및 세분화 방법 그룹 상자에서 지정한 방법과 설정을 통해 면을 세분화하여 메시를 정확하게 재배치합니다. 해제 시, 재배치 수정자처럼 기존 정점을 이동하여 메시를 재배치합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

메시 분할

재배치된 메시 오브젝트의 이음새와 텍스처 매핑에 영향을 미칩니다. 설정 시, 텍스처 매핑 유지를 지원하기 위해 메시가 재배치되기 전에 개별 면으로 분할됩니다. 해제 시, 메시가 분할되지 않으며 내부 방법을 사용하여 텍스처 매핑을 할당합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

팁: 이 매개변수는 변위 매핑이 작동하는 방식의 구조적 한계 때문에 필요합니다. 일반적으로 메시 분할 설정이 더 나은 기술이지만 상자나 편평한 구처럼 명확하게 구분되는 면을 가진 오브젝트에서 문제가 발생할 수 있습니다. 상자의 측면은 바깥쪽으로 재배치될 때 분리되어 간격이 생길 수 있습니다. 또한 메시 분할을 해제하지 않으면 맨 위 뷰에서 만들어진 구의 경우 뒷면에 있는 세로 방향 가장자리를 따라 구가 분할될 수 있습니다. 그러나 메시 분할을 끄면 텍스처 매핑이 예기치 않게 작동하므로 메시 재배치 수정자를 추가하고 메시의 스냅샷을 만들 필요가 있습니다. 그런 다음 UVW 맵 수정자를 적용하고 매핑 좌표를 재배치된 스냅샷 메시에 다시 할당합니다.

세분화 사전 설정 그룹 및 세분화 방법 그룹

이 두 그룹 상자의 컨트롤은 세분화 변위 설정 시 재배치 맵을 적용하는 방식을 지정합니다. 이들은 NURBS 표면에 사용되는 표면 근사화 컨트롤과 유사합니다.