편집 가능한 메시(오브젝트) 컨트롤은 하위 오브젝트 수준이 활성화되지 않은 경우에 사용 가능합니다. 이러한 컨트롤은 모든 하위 오브젝트 수준에서도 사용 가능하며, 형상 편집 롤아웃(메시)에서 언급한 내용을 제외하고는 각 수준에서 동일하게 작동합니다.
선택 롤아웃 설정에 대한 자세한 내용은 선택 롤아웃(편집 가능한 메시)을 참조하십시오.
이러한 컨트롤에 대한 자세한 내용은 형상 편집 롤아웃(메시)을 참조하십시오.
편집 가능한 메시를 세분화하는 표면 근사값 설정을 지정합니다. 이 컨트롤은 NURBS 표면의 표면 근사화 설정처럼 작동합니다. 변위 맵을 편집 가능한 메시에 적용할 때 사용됩니다.
설정하면 세분화 사전 설정 및 세분화 방법 그룹 상자에서 지정한 방법과 설정을 통해 면을 세분화하여 메시를 정확하게 재배치합니다. 해제 시, 재배치 수정자처럼 기존 정점을 이동하여 메시를 재배치합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
재배치된 메시 오브젝트의 이음새와 텍스처 매핑에 영향을 미칩니다. 설정 시, 텍스처 매핑 유지를 지원하기 위해 메시가 재배치되기 전에 개별 면으로 분할됩니다. 해제 시, 메시가 분할되지 않으며 내부 방법을 사용하여 텍스처 매핑을 할당합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
이 두 그룹 상자의 컨트롤은 세분화 변위 설정 시 재배치 맵을 적용하는 방식을 지정합니다. 이들은 NURBS 표면에 사용되는 표면 근사화 컨트롤과 유사합니다.