세분화 변위 롤아웃(폴리메시)

편집 가능한 폴리 오브젝트를 세분화하는 표면 근사화 설정을 지정합니다. 이 컨트롤은 NURBS 표면의 표면 근사값 설정처럼 작동합니다. 편집 가능한 폴리 오브젝트에 변위 맵을 적용할 때 사용됩니다.

주: 이러한 설정은 세분화 표면 롤아웃 설정이 메시와 동일한 수정자 스택 수준에 적용되는 반면 메시가 렌더링에 사용될 때 세분화 변위는 항상 스택의 맨 위에 적용된다는 점에서 세분화 표면 롤아웃 설정과 다릅니다. 따라서 예를 들어 표면 세분화를 사용하는 오브젝트에 대칭 수정자를 적용하면 세분화 메시에 영향을 주지만 세분화 변위만 사용하는 오브젝트에는 영향을 주지 않습니다.
팁: 기본적으로 세분화 변위는 오브젝트가 렌더링되는 경우에만 표시됩니다. 뷰포트에서 변위 결과를 확인하려면 메시 재배치 수정자를 적용합니다.

인터페이스

명령 패널의 세분화 변위 롤아웃

리본의 변위 패널

세분화 변위

설정하면 세분화 사전 설정 및 세분화 방법 그룹에서 지정한 방법과 설정을 통해 다각형을 세분화하여 폴리 오브젝트를 정확하게 재배치합니다. 끄면 재배치 수정자와 동일한 방식으로 기존 정점을 이동하여 폴리를 재배치합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

주: 리본에서 이 컨트롤은 세분화 패널 변위 사용 버튼으로 사용할 수 있습니다.
메시 분할

재배치된 폴리 오브젝트의 이음새와 텍스처 매핑에 영향을 미칩니다. 설정하면 다각형 오브젝트가 재배치되기 전에 개별 다각형으로 분할됩니다. 이 옵션은 텍스처 매핑을 유지하는 데 도움이 됩니다. 끄면 다각형이 분할되지 않으며 내부 방법을 사용하여 텍스처 매핑을 할당합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

팁: 이 매개변수는 변위 매핑이 작동하는 방식의 구조적 한계 때문에 필요합니다. 일반적으로 메시 분할 설정이 더 나은 기술이지만 상자나 편평한 구처럼 명확하게 구분되는 면을 가진 오브젝트에서 문제가 발생할 수 있습니다. 상자의 측면은 바깥쪽으로 재배치될 때 분리되어 간격이 생길 수 있습니다. 또한 메시 분할을 해제하지 않으면 맨 위 뷰에서 만들어진 구의 경우 뒷면에 있는 세로 방향 가장자리를 따라 구가 분할될 수 있습니다. 그러나 메시 분할을 끄면 텍스처 매핑이 예기치 않게 작동하므로 메시 재배치 수정자를 추가하고 다각형의 스냅샷을 만들어야 할 수도 있습니다. 그런 다음 UVW 맵 수정자를 적용하고 매핑 좌표를 재배치된 스냅샷 다각형에 다시 할당합니다.

세분화 사전 설정 그룹 및 세분화 방법 그룹

이러한 설정은 세분화 변위 설정 시 3ds Max에서 변위 맵을 적용하는 방법을 결정하며, NURBS 표면에 사용되는 표면 근사화 롤아웃의 테셀레이션 설정과 동일합니다.