편집 가능한 스플라인(스플라인)

편집 가능한 스플라인 수준에 있는 동안 단일 스플라인 오브젝트 내의 단일 및 다중 스플라인을 선택하고 표준 방법을 통해 이동, 회전, 배율 조정할 수 있습니다.

절차

스플라인 특성을 변경하려면 다음을 수행합니다.

인터페이스

렌더링, 보간 및 선택 롤아웃

렌더링, 보간선택 롤아웃 설정에 대한 내용은 편집 가능한 스플라인을 참조하십시오.

소프트 선택 롤아웃

소프트 선택 롤아웃 설정에 대한 자세한 내용은 소프트 선택 롤아웃을 참조하십시오.

형상 롤아웃

새 정점 유형 그룹

이 그룹의 라디오 버튼을 사용하면 세그먼트 또는 스플라인을 Shift+복제할 때 생성되는 새 정점의 접선을 결정할 수 있습니다. 나중에 복사본 연결을 사용하는 경우 원래 세그먼트 또는 스플라인을 새 세그먼트 또는 스플라인에 연결하는 스플라인의 정점이 이 그룹에서 지정한 유형을 가집니다.

이 설정은 선 만들기 버튼, 미세 조정 등과 같은 도구를 사용하여 만드는 정점의 접선에는 영향을 주지 않습니다.

  • 선형새 정점이 선형 접선을 가집니다.
  • 스무딩 새 정점이 부드러운 접선을 가집니다.

    이 옵션을 선택하면 새 정점이 겹치는 경우 자동으로 접합됩니다.

  • 베지어 새 정점이 베지어 접선을 가집니다.
  • 베지어 모서리새 정점이 베지어 모서리 접선을 가집니다.
선 만들기
선택한 스플라인에 스플라인을 더 추가합니다. 이러한 선은 별도의 스플라인 하위 오브젝트이며 선 스플라인과 동일한 방법으로 만듭니다. 선 생성을 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 선 만들기를 클릭하여 끕니다.
연결
장면의 다른 스플라인을 선택한 스플라인에 연결합니다. 현재 선택한 스플라인 오브젝트에 연결할 오브젝트를 클릭합니다. 연결하는 오브젝트도 스플라인이어야 합니다.

자세한 내용은 연결을 참조하십시오.

방향 전환
설정하면 연결된 스플라인의 방향을 전환하여 연결된 스플라인의 생성 로컬 좌표계가 선택한 스플라인의 생성 로컬 좌표계와 일치되도록 합니다.
여러 사항 연결

이 버튼을 클릭하면 장면에 있는 기타 모든 모양 리스트가 들어 있는 다중 사항 연결 대화상자가 표시됩니다. 현재 편집 가능한 스플라인에 연결할 모양을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

횡단면
횡단면 모양으로부터 스플라인 케이지를 만듭니다. 횡단면을 클릭하고 모양 하나를 선택한 다음 두 번째 모양을 선택하면 이 두 모양이 연결되어 스플라인이 생성됩니다. 계속해서 다른 모양을 클릭하여 케이지에 추가할 수 있습니다. 이 기능은 횡단면 수정자와 유사하지만 횡단면의 순서를 결정할 수 있다는 점이 다릅니다. 스플라인 케이지 접선은 새 정점 유형 그룹에서 정의할 수 있습니다.
팁: 스플라인 케이지를 편집하려면 정점을 선택하기 전에 영역 선택을 사용합니다. 이렇게 하면 정점을 변환할 때 정점이 함께 유지됩니다.
복사본 연결 그룹
복사본 연결
설정 시 스플라인을 Shift키를 누른 상태로 복제하면 새 스플라인의 정점을 원래 세그먼트의 정점과 연결하는 추가 스플라인을 포함하는 새로운 스플라인 하위 오브젝트가 만들어집니다. 이 작업은 편집 가능한 메시 및 편집 가능한 폴리 오브젝트에서 가장자리를 Shift+복제하는 것과 유사합니다.
주: 복사본 연결이 작동하려면Shift+복제하기 전에 설정해야 합니다.
임계값
복사본 연결 설정 시 소프트 선택에서 사용할 거리를 결정합니다. 값이 높을수록 더 많은 스플라인이 만들어지며 값이 낮으면 스플라인이 적어집니다.
끝점 자동 용접 그룹
자동 용접
자동 용접을 설정하면 같은 스플라인의 다른 끝점의 임계값 거리 내에서 위치하거나 이동하는 끝점 정점이 자동으로 접합됩니다. 이 기능은 오브젝트 및 모든 하위 오브젝트 수준에서 사용할 수 있습니다.
임계값
정점을 자동 용접하기 전에 정점 간에 가까워질 수 있는 정도를 제어하는 근접 설정입니다. 기본값= 6.0.
삽입
하나 이상의 정점을 삽입하여 추가 세그먼트를 만듭니다. 세그먼트에서 아무 곳이나 클릭하여 정점을 삽입하고 마우스를 스플라인에 연결합니다. 그런 다음 필요에 따라 마우스를 이동하고 클릭하여 새 정점을 배치합니다. 계속 마우스를 이동하고 클릭하여 정점을 추가합니다. 한 번 클릭하면 모서리 정점이 삽입되고 드래그하면 베지어(스무딩) 정점이 생성됩니다.

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 작업을 완료하고 마우스 버튼을 놓습니다. 지금은 아직 삽입 모드에 있으므로 다른 세그먼트에서 정점 삽입을 시작할 수 있습니다. 그렇지 않으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 삽입을 클릭하여 삽입 모드를 종료합니다.

반전

선택한 스플라인의 방향을 반전합니다. 스플라인이 열린 경우 첫 번째 정점이 스플라인의 반대쪽 끝으로 전환됩니다. 스플라인 방향 반전은 보통 정점 선택 수준에서 삽입 도구를 사용한 효과를 반전하기 위해 사용됩니다.

원래 및 반전된 스플라인

윤곽

모든 측면에서 윤곽 폭 스피너(윤곽 버튼 오른쪽)로 지정한 거리만큼 오프셋되어 있는 스플라인을 복사합니다. 하나 이상의 스플라인을 선택한 다음 스피너를 통해 윤곽 위치를 동적으로 조절하거나 윤곽을 클릭한 다음 스플라인을 드래그합니다. 스플라인이 열려 있을 경우 결과 스플라인과 윤곽이 하나의 폐쇄 스플라인을 만듧니다.

원래 및 윤곽 스플라인

주: 일반적으로 스피너를 사용하는 경우 윤곽을 사용하기 전에 먼저 스플라인을 선택해야 합니다. 그러나 스플라인 오브젝트가 단 하나의 스플라인을 포함할 경우 윤곽 프로세스에 자동으로 선택됩니다.
중심

해제 시(기본값) 원래 스플라인이 고정된 상태로 남게 되며 윤곽은 한 측면에서만 윤곽 폭으로 지정한 거리만큼 오프셋됩니다. 중심 설정 시 원래 스플라인과 윤곽은 보이지 않는 중앙선으로부터 윤곽 폭에서 지정한 거리만큼 멀어집니다.

부울
선택한 첫 번째 스플라인을 변경하고 두 번째 스플라인을 삭제하는 2D 부울 연산을 수행하여 두 폐쇄 다각형을 조합합니다. 첫 번째 스플라인을 선택한 다음 부울 버튼과 원하는 연산을 클릭한 다음 두 번째 스플라인을 선택합니다.
주: 2D 부울은 동일 평면에 있는 2D 스플라인에 대해서만 작동합니다.

다음과 같이 3가지 부울 연산이 있습니다.

  • 결합겹치는 두 스플라인을 단일 스플라인으로 결합합니다. 여기서 겹치는 부분은 제거되어 두 스플라인의 겹치지 않는 부분이 하나의 스플라인으로 남게 됩니다.
  • 빼기두 번째 스플라인의 겹치는 부분을 첫 번째 스플라인에서 제거하고 두 번째 스플라인의 나머지 부분을 삭제합니다.
  • 교차두 스플라인의 겹치는 부분만 남겨 두고 두 스플라인의 겹치지 않는 부분은 삭제합니다.

    원래 스플라인(왼쪽), 부울 결합, 부울 빼기 및 부울 교차

미러
길이, 폭 또는 대각선으로 스플라인을 미러링합니다. 먼저 미러링할 방향을 클릭하여 활성화한 후 미러를 클릭합니다.
  • 복사선택하면 미러링할 때 스플라인을 이동하지 않고 복사합니다.
  • 피벗 중심설정 시 스플라인 오브젝트의 피벗점을 중심으로 스플라인을 미러링합니다(피벗 참조). 해제 시 형상 중심을 중심으로 스플라인을 미러링합니다.

    미러링된 스플라인

트림
트림을 사용하여 모양의 겹치는 세그먼트를 정리하여 끝점이 단일 지점에서 만나도록 합니다.

트리밍하려면 교차하는 스플라인이 필요합니다. 제거할 스플라인의 부분을 클릭합니다. 교차하는 스플라인을 만날 때까지 길이를 따라 양방향으로 스플라인을 검색하며 교차점까지 삭제합니다. 섹션이 두 지점에서 교차하면 두 교차점까지 전체 섹션을 삭제합니다. 해당 부분이 한 쪽 끝에서 개방되어 있고 다른 한 쪽에서는 교체하는 경우 전체 부분이 교차 지점과 개방된 끝부분까지 삭제됩니다. 섹션이 교차하지 않거나 스플라인이 폐쇄이며 한 교차점만 있는 경우 아무 작업도 수행하지 않습니다.

확장
확장을 사용하여 모양의 열린 세그먼트를 정리하여 끝점이 단일 지점에서 만나도록 합니다.

확장하려면 개방 스플라인이 필요합니다. 정점에서 동일한 스플라인의 교차 세그먼트로 확장하는 세그먼트를 추가할 열린 정점을 클릭합니다. 교차 부분이 없으면 아무 작업도 발생하지 않습니다. 곡선 스플라인은 스플라인의 끝에 접하는 방향으로 확장됩니다. 스플라인의 끝이 경계(교차하는 스플라인)에 직접 놓여 있으면 앞쪽에서 교차 지점을 찾습니다.

무한 바인딩
교차점을 계산하기 위해 이 옵션을 설정하면 열린 스플라인을 무한 길이로 취급합니다. 예를 들어, 이 옵션을 사용하면 실제로 교차하지 않는 다른 선의 확장된 길이에 대해 선형 스플라인을 트리밍할 수 있습니다.
숨기기
선택한 스플라인을 숨깁니다. 하나 이상의 스플라인을 선택한 다음 숨기기를 클릭합니다.
모두 숨기기 해제
숨겨진 하위 오브젝트를 모두 표시합니다.
삭제
선택한 스플라인을 삭제합니다.
닫기
선택한 스플라인의 끝 정점을 새 세그먼트와 연결하여 선택한 스플라인을 닫습니다.
분리
선택한 스플라인을 새 스플라인 오브젝트에 복사하고 복사가 해제되면 현재 선택한 스플라인에서 삭제합니다.
  • 방향 전환분리되는 스플라인을 이동 및 회전하여 해당 생성 로컬 좌표계가 선택한 스플라인의 생성 로컬 좌표계와 일치하도록 만듭니다.
  • 복사선택 시 스플라인을 분리할 때 이동하지 않고 복사합니다.
분해
각 세그먼트를 별도의 스플라인이나 오브젝트로 변환하여 선택한 스플라인을 분할합니다. 연속한 스플라인의 각 세그먼트에 분리를 사용하는 것과 같으나 시간을 절약할 수 있는 방법입니다.

스플라인이나 오브젝트에 대해 분해를 선택할 수 있습니다. 오브젝트를 선택한 경우 이름을 입력하라는 메시지가 표시되며 각각의 연속하는 새 스플라인 오브젝트가 이 이름에 세 자리 증분 숫자가 첨부된 값을 사용합니다.

표면 특성 롤아웃

재질 그룹

다양한 재질 ID(재질 ID)를 다중 스플라인을 포함하는 모양의 스플라인에 적용할 수 있습니다. 그런 다음 다중/하위 오브젝트 재질을 해당 모양에 할당할 수 있습니다. 이러한 재질은 스플라인이 렌더링 가능하거나, 깎기 또는 돌출에 사용될 때 표시됩니다.

ID 설정

특정 재질 ID 번호를 선택한 세그먼트에 할당하여 다중/하위 오브젝트 재질 및 기타 응용에 사용할 수 있습니다. 스피너를 사용하거나 키보드에서 숫자를 입력합니다. 사용 가능한 ID의 총 갯수는 65,535개입니다.

ID 선택

인접 ID 필드에 지정한 재질 ID에 해당하는 세그먼트나 스플라인을 선택합니다. 입력 또는 스피너 사용을 통해 ID를 지정한 다음 ID 선택 버튼을 클릭합니다.

이름별 선택

이 드롭다운 리스트는 오브젝트에 다중/하위 오브젝트 재질이 할당된 경우 하위 재질의 이름을 보여 줍니다. 드롭 화살표를 클릭하고 리스트에서 재질을 선택합니다. 재질이 할당된 세그먼트 또는 스플라인이 선택됩니다. 모양에 다중/하위 오브젝트 재질이 할당되지 않은 경우 이름 리스트를 사용할 수 없습니다. 마찬가지로 스플라인 편집 수정자가 적용된 모양이 여러 개 선택된 경우 이름 리스트가 비활성화됩니다.

선택 사항 지우기

설정 시 새 ID나 재질 이름을 선택하면 이전에 선택한 세그먼트나 스플라인의 선택이 강제 취소됩니다. 해제 시 선택이 누적되므로 새 ID나 재질 이름 선택이 기존 세그먼트 또는 스플라인 선택 세트에 추가됩니다. 기본값=설정.