Coordenadas de mapeamento

Um objeto atribuído a um material mapeado 2D (ou um material que contém mapas 2D) deve ter as coordenadas de mapeamento. Estas coordenadas especificam a forma como o mapa é projetado no material e como é projetado como um "decalque", colocado lado a lado ou espelhado. As coordenadas de mapeamento são também conhecidas como coordenadas UV ou UVW. Estas letras referem-se às coordenadas com o próprio espaço do objeto, ao contrário das coordenadas XYZ que descrevem a cena como um todo.

As coordenadas de mapeamento são exibidas como eixos U e V locais a uma superfície.

Os objetos mais renderizáveis têm um parâmetro Gerar coordenadas de mapeamento. Esse está ativado por padrão, mas se estiver desativado e o objeto usar um material mapeado, o 3ds Max exibe um aviso quando você tenta renderizar.

Alguns objetos, tais como malhas editáveis, não têm coordenadas de mapeamento automáticas. Para estes tipos de objetos, é possível atribuir coordenadas mediante a aplicação de um modificador de mapa do UVW.

Se o material for exibido da forma que você deseja com o mapeamento padrão, não é necessário ajustar o mapeamento. Se você necessitar de ajustá-lo, use a implementação Coordenadas do mapa. Há dois conjuntos típicos de parâmetros de coordenadas: um para os mapas 2D como Bitmaps e outro para mapas 3D, tal como Ruído.

Nota: O utilitário Remover UVW fornece uma forma para remover as coordenadas de mapeamento ou um material completo a partir dos objetos selecionados.