Você usa grupos e montagens em 3ds Max para combinar conjuntos arbitrários de entidades de cena em um único objeto não hierárquico que pode manipular como um. O agrupamento funciona melhor quando não precisa manipular componentes do grupo; as montagens são melhores para modelos articulados, tais como acessórios de iluminação; as montagens de personagens destinam-se especificamente à modelagem de personagens bípedes.