Montagens são úteis para criar combinações de geometria e objetos de luz que atuam como luminárias. Esses são usados para representar o alojamento de uma lâmpada e a origem, ou origens, da sua luz. É possível utilizar as montagens para representar luminárias tais como simples lâmpadas de mesa, faixas de iluminação, sistemas de vias, arandelas de parede com luzes fluorescente ou incandescentes, sistemas de candelabros, sistemas de cabos de voltagem e assim por diante.
O objeto à direita é uma montagem e é tratado como uma única entidade.
Ao criar montagens de luz, primeiro você cria os objetos e constrói uma hierarquia e depois define parâmetros de junção e atribui a CI (Cinemática inversa). Como último passo, monte a hierarquia do objeto. As luzes utilizadas na montagem possuem multiplicador de luz e controles de cor do filtro. Você conecta os parâmetros Regulador para iluminação e Cor do filtro do objeto auxiliar Luminária aos parâmetros das fontes de luz que são membros da montagem de luz.
É possível utilizar a cinemática inversa para apontar um feixe de luminária simplesmente movendo o objeto de destino da luz.
A funcionalidade da montagem é um superconjunto de agrupamento. Como o agrupamento, a criação de uma montagem permite combinar dois ou mais objetos e tratá-los como um único objeto. A montagem do objeto recebe um nome e, a seguir, é tratada como qualquer outro objeto.
A principal diferença com as montagens é que, ao montar os objetos membros, você especifica um objeto de ponta: um objeto auxiliar de Luminária. O objeto de ponta age como uma extremidade frontal para a montagem e os seus parâmetros aparecem no painel Modificar quando a montagem é selecionada. É possível utilizar esses parâmetros para controlar as fontes de luz na montagem por meio da conexão de parâmetros. É possível criar outros tipos de objetos de ponta com o MAXScript.
Os nomes de montagem são semelhantes a nomes de objeto, exceto que são carregados pela montagem. Em listas como a do Flutuador de seleção, os nomes de montagens aparecem entre colchetes; por exemplo: [Montagem01]. No Scene Explorer e em caixas de diálogo relacionadas, os colchetes delimitam em vez disso o ícone do objeto de montagem.
Uma vez que a montagem de objetos, você pode tratá-los como um objeto único em sua cena. Você pode clicar em qualquer objeto da montagem para selecionar toda a montagem.
Quando você cria uma montagem, todos os seus objetos membro ficam rigidamente vinculados a um objeto de ajuda da Luminária invisível. A montagem utiliza o ponto de giro e o sistema de coordenadas de transformação local deste objeto de ajuda.
Você pode aninhar montagens. Isto é, as montagens podem conter outras montagens (ou grupos), até qualquer nível.
Os parâmetros do objeto de ponta aparecem no painel Modificar quando a montagem é selecionada. Você pode utilizar a funcionalidade de Parâmetros de fio do 3ds Max para conectar esses parâmetros aos parâmetros de objetos de luz na montagem.
Tipos de luminárias:
Esquerda:Fixo
Meio: Orientável
Direita: Luzes múltiplas
É possível transformar ou modificar uma montagem como se fosse um único objeto, e você pode animar as transformações.
Diferentemente de um grupo, quando você aplica um modificador à montagem somente a luminária recebe o modificador. Portanto, modificadores de deformação como o Dobrar não têm nenhum efeito em montagens.
Quando você aplica uma transformação na montagem, ela se aplica à montagem como um todo. De forma mais precisa, o 3ds Max aplica a transformação ao objeto fictício que representa a montagem. Para modificar objetos membro, primeiro é preciso abrir a montagem, selecionar os objetos e, a seguir, aplicar os modificadores. Estes modificadores não aparecem na pilha de modificadores quando a montagem está fechada.
É possível transformar e animar objetos individuais dentro de uma montagem de forma independente da montagem. No entanto, quando você transforma a própria montagem, a transformação afeta todos os objetos montados igualmente. A transformação da montagem é adicionada de modo uniforme a objetos com movimentos independentes. Uma analogia é uma câmara de pássaros, cada voar em torno de em sua própria, enquanto o Cage em si está sendo movido. No caso das montagens, a "caixa" (objeto fictício) expande ao redor de todos os objetos na montagem, seja onde for que as transformações independentes dos objetos os levem.
É possível abrir e fechar montagens para acessar os diferentes objetos contidos nelas sem dissolver a montagem. Estes comandos mantêm a integridade da montagem.
Quando você duplica montagens utilizando a instância e, a seguir, torna os clones únicos, é importante considerar como isso afeta a fiação de parâmetros. Considere o seguinte caso de utilização típica:
Quando você duplica uma montagem com a instância, todos os objetos na montagem, junto com todos os arames de parâmetros, são instanciados. Portanto, se você alterar um parâmetro de uma luminária conectada, todas instâncias de montagens são afetadas.
Quando a pilha do modificador exibe uma ponta de montagem que é uma instância ou referência, o botão Tornar único está ativo. Clicando nesse botão, o objeto de cabeça de montagem torna-se único com relação às suas instâncias e todos os membros da montagem também se tornam únicos.
A fiação de parâmetro entre a cabeça de montagem única e seus membros é desacoplada das outras instâncias da montagem. Alterar os parâmetros do objeto de cabeça de montagem único afeta somente os parâmetros dos seus próprios membros, não os membros das outras instâncias da montagem.
Quando múltiplas instâncias de montagem são selecionadas, o comando Tornar único funciona da mesma forma que quando várias instâncias de um objeto são selecionadas. Você será perguntado se deseja tornar as montagens selecionadas únicas umas com respeito às outras.
É possível dissolver montagens permanentemente desmontando-as ou explodindo-as . Os dois comandos dissolvem montagens, mas em diferentes níveis.
Quando você desmonta ou explode uma montagem, qualquer animação de transformação aplicada à montagem é perdida e os objetos permanecem como estavam no quadro onde a separação foi executada. No entanto, os objetos retêm qualquer animação individual.
Para transformar ou modificar os objetos dentro de uma montagem, primeiro é preciso removê-los da montagem, seja de forma temporária ou permanente. O comando Abrir permite fazer isso.
Comparado com os outros métodos que podem ser usados para combinar objetos no 3ds Max, a montagem é mais permanente do que fazer uma seleção de transientes, porém menos permanente do que anexar objetos.
Cada objeto em uma montagem mantém sua pilha de modificador, incluindo os seus parâmetros de base. A qualquer momento, você pode abrir a montagem para editar um objeto e, a seguir, fechar a montagem para restaurar a sua identidade.
Para inserir e colocar uma montagem existente:
Para criar a sua própria luminária:
Aparece uma caixa de diálogo solicitando um nome para a montagem e que você especifique um objeto de ponta. O único tipo de objeto de ponta disponível por padrão é Luminária.
Se mais de uma origem de luz está presente dentro da montagem, crie uma cadeia de parâmetros conectados. A seguir, insira a expressão de relacionamento desejada na caixa de texto de expressão.
Para ajustar a localização do ponto de giro de uma montagem:
Para utilizar uma montagem com radiosidade:
Para ajustar as propriedades de uma montagem:
O efeito é visível no viewport.