Os materiais de Tracejamento de raio e Padrão permitem especificar um tipo de sombreamento. Um "sombreador" é um algoritmo que descreve como a superfície responde à luz. Um dos recursos mais evidentes de cada sombreador é como ela gera realces especulares.
Amostras de sombreamento diferente para um material padrão
1. Anisotrópico
2. Blinn
3. Metálico
4. Múltiplas camadas
5. Oren-Nayar-Blinn
6. Phong
7. Strauss
8. Translúcido
Alguns sombreadores obtêm seu nome por aquilo que fazem, como os sombreadores Metálico e Translúcido; outros obtêm seu nome pela pessoa que os desenvolveu, tais como os sombreadores Blinn e Strauss.
São fornecidos vários sombreadores diferentes com o 3ds Max. Alguns deles não estão disponíveis para o material de Tracejamento de raio.