Tipo de sombreamento

Os materiais de Tracejamento de raio e Padrão permitem especificar um tipo de sombreamento. Um "sombreador" é um algoritmo que descreve como a superfície responde à luz. Um dos recursos mais evidentes de cada sombreador é como ela gera realces especulares.

Amostras de sombreamento diferente para um material padrão

1. Anisotrópico

2. Blinn

3. Metálico

4. Múltiplas camadas

5. Oren-Nayar-Blinn

6. Phong

7. Strauss

8. Translúcido

Alguns sombreadores obtêm seu nome por aquilo que fazem, como os sombreadores Metálico e Translúcido; outros obtêm seu nome pela pessoa que os desenvolveu, tais como os sombreadores Blinn e Strauss.

Aviso: Quando você altera o tipo de sombreamento de um material, você perde as configurações (incluindo as atribuições de mapa) dos parâmetros que o novo sombreador não suporta. Se você desejar experimentar diferentes sombreadores para um material com os mesmos parâmetros gerais, copie o material para uma ranhura de amostra diferente antes de alterar seu tipo de sombreamento. Dessa forma, ainda é possível usar o material original se o novo sombreador não fornecer o efeito desejado.

São fornecidos vários sombreadores diferentes com o 3ds Max. Alguns deles não estão disponíveis para o material de Tracejamento de raio.

Nota: Além dos sombreadores descritos nesta seção, o 3ds Max suporta tipos de sombreador plug-in.