Implementações de material e tipos de sombreamento comuns
Os tópicos desta seção descrevem as implementações e tipos de sombreamento comuns a vários materiais.
Tópicos nesta seção
Implementação Conexão mental ray
A implementação Conexão mental ray está disponível para todos os tipos de materiais, exceto para o material de Multiobjeto/subobjeto e a maioria dos materiais mental ray propriamente dita (para o qual seriam redundantes). Com essa implementação é possível adicionar graduação mental ray aos materiais 3ds Max convencionais. Esses efeitos somente são visíveis quando você usa o agente de renderização mental ray.
Implementação Superamostragem
A implementação de SuperSampling é usada pelos materiais Architectural, Raytrace, Standard e Ink ‘n Paint. Ela permite que você escolha um método de superamostragem. A superamostragem executa outras passagens de suavização de serrilhado no material. Isso requer mais tempo, mas pode melhorar a qualidade da imagem. A superamostragem é especialmente útil quando você precisa renderizar realces especulares muito suaves e discretos, mapas de saliência suaves ou de alta resolução.
Tipo de sombreamento
Os materiais de Tracejamento de raio e Padrão permitem especificar um tipo de sombreamento. Um "sombreador" é um algoritmo que descreve como a superfície responde à luz. Um dos recursos mais evidentes de cada sombreador é como ela gera realces especulares.