Realces Blinn, Oren-Nayar-Blinn e Phong

Os graduadores Blinn, Oren-Nayar-Blinne Phong têm realces circulares e compartilham os mesmos controles de realce. Os realces Blinn e Oren-Nayar-Blinn são um pouco mais suaves e mais redondos que os realces Phong.

Nota: Para o Material de tracejamento de raios, o componente Cor especular aparece no grupo Realce especular. Também, realce controla que não pertencem ao sombreador atual são marcadas como “N/A.”

Procedimentos

Para aumentar ou diminuir a resistência de um realce:

Para aumentar ou diminuir o tamanho de um realce:

Interface

Nível especular

Afeta a intensidade do realce especular. Conforme você aumenta o valor, o realce fica com mais brilho. Padrão=0 para um material padrão, 50 para um material de tracejamento de raios.

Clique no botão de mapa para atribuir um nível especular de mapa. Este botão é um atalho: você também pode atribuir um mapa de Nível especular na implementação de Mapas.

Brilho

Afeta o tamanho do realce especular. Conforme você aumenta o valor, a marcação se torna menor e o material é exibido com mais brilho. Padrão=10 para um material padrão, 40 para um material de tracejamento de raios.

Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de Brilho. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de brilho na implementação de mapas.

Suavizar

Suaviza o efeito de realces especulares, especialmente os formados por raio de luz. Quando o Nível especular é alto e o Brilho é baixo, você pode obter luzes de fundo irregulares nas superfícies. Aumentar o valor de Suavizar reduz esse efeito. Em 0, não há suavização. Em 1,0, é aplicada a quantidade máxima de suavização. Padrão=0,1.

Nota: O controle Suavizar era uma caixa de seleção em versões anteriores do 3ds Max2. Quando você carrega um material criado em uma versão anterior do 3ds Max, se Suavizar foi originalmente desativado, o novo valor de Suavizar é 0,0. Se Suavizar foi originalmente ativado, o novo valor de Suavizar é 0,6.
Marcar gráfico

Esta curva mostra o efeito de ajustar os valores de Nível especular e brilho. Como você diminuir o brilho, a curva aumenta mais largo; como aumentar Nível especular, a curva aumenta mais altas.