Implementação de parâmetros de mapa de sombra

A implementação de parâmetros de mapa de sombra é exibida quando você tiver escolhido o mapeamento de sombra como a técnica de geração de sombra para uma luz. Você seleciona essa opção no menu suspenso Parâmetros gerais.

Tanto o agente de renderização de linhas de digitalização quanto o agente de renderização mental ray são compatíveis com as sombras do Mapa de sombra.

Nota: Ao usar luzes fotométricas com mapas de sombra, um mapa de sombra hemisférico será criado para a esfera de luz inteira. Para capturar detalhes suficientes com cenas complexas, a resolução do mapa deve ser muito grande. Para obter os melhores resultados com luzes fotométricas, utilize sombras de tracejamento de raio em vez de mapas de sombra.

Interface

Inclinação

Desvio de sombra move a sombra em direção ou para fora do objeto (ou objetos) que projeta(m) sombras.

Esquerda: Sombras padrão

Direita: O aumento do valor de desvio separa a sombra de objeto.

Se o valor de desvio for muito baixo, as sombras poderão "vazar" através de locais por onde não deveriam, além de produzirem padrões moiré ou criarem áreas escuras fora do lugar nas malhas. Se o Desvio for muito alto, as sombras podem "se soltar" de um objeto. Se o valor do Desvio for muito extremo em qualquer direção, as sombras podem não ser renderizadas.

Este valor dependerá da opção Desvio de mapa absoluto estar ativada ou desativada:

  • Quando a opção Absoluto estiver desativada (o padrão), o Desvio será calculado com base nas extensões da cena e, em seguida, será normalizado para um. Isso fornece resultados similares de sombra padrão, independentemente do tamanho da cena. Os ajustes de usuário para o Desvio são, geralmente, valores decimais baixos, próximos de 1,0 (por exemplo, 1,2).
  • Quando a opção Absoluto estiver ativada, o Desvio será um valor nas unidades 3ds Max. Os ajustes de usuário para Desvio dependem do tamanho da cena e podem variar de valores próximos a zero até valores em centenas (consulte a Dica no final deste tópico).

    Esquerda: um valor de Desvio muito pequeno causa "vazamentos" de sombra.

    Direita: O aumento do valor de desvio resolve o problema.

Tamanho

Define o tamanho (em pixels quadrados) do mapa de sombras é calculado para a luz.

O tamanho do mapa de sombra permite especificar o número de subdivisões para o mapa. Quanto maior o valor, mais detalhado será o mapa.

Esquerda: tamanho definido como 32.

Direita: tamanho definido como 256.

Intervalo de exemplo

Intervalo de exemplo determina o quanto a área dentro da sombra é Média. Isto afeta a Soft a aresta da sombra. Faixa = 0,01 a 50.0.

O aumento do intervalo de amostra mescla as arestas da sombra e cria um efeito suave, ocultando a granulosidade do mapa.

Desvio de mapa absoluto

Quando ativado, o desvio do mapa de sombra não é normalizado, mas, em vez disso, é baseado em uma escala fixa expressa nas unidades do 3ds Max. Este valor não é alterada durante uma animação. Você deve selecionar o valor, com base no tamanho da cena extensões.

Quando desativado, o deslocamento é calculado com relação ao resto da cena e, a seguir, padronizado para 1.0. Este valor inicial fornece uma tendência em cenas de qualquer tamanho. Se a cena extensões, esta alteração interno de normalização pode variar de quadro a quadro. Padrão=desativado.

Dica: Deixar o Desvio de mapa absoluto desativado fornecerá bons resultados na maioria das situações porque o desvio será equilibrado internamente para coincidir com o tamanho da cena. Nas animações, no entanto, se a movimentação de objetos causar uma grande mudança nas extensões da cena (ou se os objetos estiverem ocultados, e assim por diante), os valores de desvio normalizados poderão ser inapropriados, fazendo com que as sombras oscilem ou desapareçam. Se isso ocorrer, ative o Desvio de mapa absoluto. É preciso definir o controle de Desvio com um valor apropriado para a cena. Como regra geral, tente um valor de desvio que seja a distância entre a luz e o objeto alvo, dividido por 100.
Sombras de dois lados

Quando ativado, as faces posteriores não são ignorados ao se calcularem as sombras. Objetos vistos a partir do interior não são iluminadas por luzes do lado externo. Quando desativado, as faces posteriores são ignoradas, fazendo com que as luzes externas iluminem o interior dos objetos. Padrão=ativado.

As faces dentro da esfera fatiada não projetam sombras se a opção Sombras de dois lados não está selecionada.

Nota: O renderizador mental ray ignora esta configuração e sempre renderiza sombras de dois lados.