Os traços são uma forma de atribuir comandos de atalhos para o mouse ou padrões de arrastar para tablets. Para muitas operações, os traços são mais convenientes do que os atalhos de teclado, porque podem selecionar um objeto e aplicar um comando a ele.
Por exemplo, é possível atribuir uma Órbita para um traço de trajetória descendente. Ao desenhar este traço, o 3ds Max altera para o modo órbita. É possível atribuir um traço circular a Ocultar o comando selecionado de modo que ele tanto seleciona o objeto e, em seguida, oculta todos os objetos na extensão da delimitação do padrão do traço.
É possível utilizar os traços de duas formas:
- Se tiver um botão do meio no mouse, você pode definir e utilizar os traços especificando o traço para o botão do meio do mouse na guia Viewports do menu Personalizar
caixa de diálogo Preferências.
- Para definir e usar os traços com o botão esquerdo do mouse, use o utilitário Traços e Ativar em Desenhar traços.
Usando o teclado com traços
O mesmo traço padrão pode executar quatro funções diferentes ao manter pressionada Shift, Altou Shift+ALT ao desenhar o traço:
- Desenhar uma linha vertical é um tipo de traço.
- Manter pressionada a tecla Shift enquanto desenha a mesma linha é outro tipo.
- Manter pressionada a tecla Alt ao desenhar é um terceiro tipo.
- Manter pressionadas as teclas Shift e Alt ao desenhar a linha é um quarto tipo.
Manter pressionada a tecla Ctrl enquanto desenha um traço indica que você deseja definir um novo traço, ao invés de utilizar um existente.
Nota: As alterações feitas no conjunto de traços são salvas com o 3ds Max e permanecem de sessão a sessão.
Procedimentos
Para definir e usar os traços com o botão do meio do mouse:
- Selecione menu Personalizar
Preferências
caixa de diálogo Configurações de preferência
guia viewports.
- No grupo Controle do mouse, ative o Traço.
Você deve ativar esta opção para todas as funções de Traço, para trabalhar com o botão do meio do mouse.
- Mantenha pressionado o botão central do mouse e arraste para uma viewport para fazer um traço. Se o traço ainda não foi definido, uma caixa de diálogo aparece onde é possível clicar em Definir para definir o traço. Se o traço já foi definido, a função correspondente é executada.
Consulte Definindo traços para obter informações sobre definição e edição dos traços.
Para definir e usar os traços com o botão esquerdo do mouse:
- Selecione
painel Utilitários
Implementação Utilitários
botão Mais
caixa de diálogo Utilitários
Traços.
- Ativar Desenhar traços.
- Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste em uma viewport para fazer um traço. Se o traço ainda não foi definido, uma caixa de diálogo aparece onde é possível clicar em Definir para definir o traço. Se o traço já foi definido, a função correspondente é executada.
Consulte Definindo traços para obter informações sobre definição e edição dos traços.
Exemplo: para atribuir propriedades de objeto a um traço:
- Utilize um dos dois primeiros procedimentos para ativar os traços.
- Mantenha pressionada a tecla Ctrle arraste de cima para baixo, a seguir, volte para o ponto inicial.
- A caixa de diálogo Definir traço é exibida, e o nome do traço é "HKKH."
Nota: Dependendo de como você desenhou a sequência do traço, ele pode ser definido por letras diferentes. Tudo bem, contanto que você use a mesma sequência para ativar o traço após terminar de definí-lo.
Se aparecer um alerta, ou você desenhou o traço incorretamente ou este traço já foi atribuído. Continue com as etapas seguintes para substituir o traço definido.
- Selecione o comando Propriedades do Comando para executar lista.
- A opção ativada é Objeto único no início do traço, já que esta é a escolha lógica para o comando de propriedades do objeto.
- Clique em OK.
- Arraste verticalmente para baixo e de volta para cima sobre qualquer objeto na cena para exibir a caixa de diálogo Propriedades de objeto para aquele objeto.
Exemplo: para atribuir, Ocultar a seleção a um traço:
- Utilize um dos dois primeiros procedimentos para ativar os traços.
- Mantenha pressionada a tecla Ctrle arraste verticalmente de cima para baixo.
- No alerta de que é exibido, clique em Yes para redefinir o traço e exibir a caixa de diálogo Definir percurso.
O nome deste traço é HK.
Nota: Dependendo de como você desenhou a sequência do traço, ele pode ser definido por letras diferentes. Tudo bem, contanto que você use a mesma sequência para ativar o traço após terminar de definí-lo.
- Selecione Ocultar a seleção a partir da lista.
- Selecione todos os objetos no conjunto de seleção.
- Clique em OK.
- Carregue uma cena com vários objetos, e selecione dois ou mais objetos.
- Arraste verticalmente de cima para baixo na viewport.
Todos os objetos selecionados são ocultos.