Traços

Os traços são uma forma de atribuir comandos de atalhos para o mouse ou padrões de arrastar para tablets. Para muitas operações, os traços são mais convenientes do que os atalhos de teclado, porque podem selecionar um objeto e aplicar um comando a ele.

Por exemplo, é possível atribuir uma Órbita para um traço de trajetória descendente. Ao desenhar este traço, o 3ds Max altera para o modo órbita. É possível atribuir um traço circular a Ocultar o comando selecionado de modo que ele tanto seleciona o objeto e, em seguida, oculta todos os objetos na extensão da delimitação do padrão do traço.

É possível utilizar os traços de duas formas:

Usando o teclado com traços

O mesmo traço padrão pode executar quatro funções diferentes ao manter pressionada Shift, Altou Shift+ALT ao desenhar o traço:

Procedimentos

Para definir e usar os traços com o botão do meio do mouse:

  1. Selecione menu Personalizar Preferências caixa de diálogo Configurações de preferência guia viewports.
  2. No grupo Controle do mouse, ative o Traço.

    Você deve ativar esta opção para todas as funções de Traço, para trabalhar com o botão do meio do mouse.

  3. Mantenha pressionado o botão central do mouse e arraste para uma viewport para fazer um traço. Se o traço ainda não foi definido, uma caixa de diálogo aparece onde é possível clicar em Definir para definir o traço. Se o traço já foi definido, a função correspondente é executada.

    Consulte Definindo traços para obter informações sobre definição e edição dos traços.

Para definir e usar os traços com o botão esquerdo do mouse:

  1. Selecione painel Utilitários Implementação Utilitários botão Mais caixa de diálogo Utilitários Traços.
  2. Ativar Desenhar traços.
  3. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste em uma viewport para fazer um traço. Se o traço ainda não foi definido, uma caixa de diálogo aparece onde é possível clicar em Definir para definir o traço. Se o traço já foi definido, a função correspondente é executada.

    Consulte Definindo traços para obter informações sobre definição e edição dos traços.

Exemplo: para atribuir propriedades de objeto a um traço:

  1. Utilize um dos dois primeiros procedimentos para ativar os traços.
  2. Mantenha pressionada a tecla Ctrle arraste de cima para baixo, a seguir, volte para o ponto inicial.
  3. A caixa de diálogo Definir traço é exibida, e o nome do traço é "HKKH."
    Nota: Dependendo de como você desenhou a sequência do traço, ele pode ser definido por letras diferentes. Tudo bem, contanto que você use a mesma sequência para ativar o traço após terminar de definí-lo.

    Se aparecer um alerta, ou você desenhou o traço incorretamente ou este traço já foi atribuído. Continue com as etapas seguintes para substituir o traço definido.

  4. Selecione o comando Propriedades do Comando para executar lista.
  5. A opção ativada é Objeto único no início do traço, já que esta é a escolha lógica para o comando de propriedades do objeto.
  6. Clique em OK.
  7. Arraste verticalmente para baixo e de volta para cima sobre qualquer objeto na cena para exibir a caixa de diálogo Propriedades de objeto para aquele objeto.

Exemplo: para atribuir, Ocultar a seleção a um traço:

  1. Utilize um dos dois primeiros procedimentos para ativar os traços.
  2. Mantenha pressionada a tecla Ctrle arraste verticalmente de cima para baixo.
  3. No alerta de que é exibido, clique em Yes para redefinir o traço e exibir a caixa de diálogo Definir percurso.

    O nome deste traço é HK.

    Nota: Dependendo de como você desenhou a sequência do traço, ele pode ser definido por letras diferentes. Tudo bem, contanto que você use a mesma sequência para ativar o traço após terminar de definí-lo.
  4. Selecione Ocultar a seleção a partir da lista.
  5. Selecione todos os objetos no conjunto de seleção.
  6. Clique em OK.
  7. Carregue uma cena com vários objetos, e selecione dois ou mais objetos.
  8. Arraste verticalmente de cima para baixo na viewport.

    Todos os objetos selecionados são ocultos.